Nuns on the Run

2010 · Humor

Nuns on the Run

Die Spieler übernehmen nachts die Rollen in einem Kloster: Die meisten sind Novizinnen und Novizen, die heimlich durch die Gänge schleichen, um sich einen geheimen Wunsch zu erfüllen, während eine oder zwei Personen die Äbtissin oder Priorin steuern, die nach Fehlverhalten patrouillieren. Die Novizinnen und Novizen bewegen sich heimlich, indem sie ihre Bewegung und Position verdeckt markieren, während sie nach Schlüsseln, Schätzen oder dem bestimmten Ort suchen, der ihren Wunsch erfüllt, und dann versuchen, unentdeckt in ihr Zimmer zurückzukehren. Die Äbtissin und die Priorin folgen festgelegten Patrouillenrouten, können aber abweichen, um Geräuschen und Sichtungen nachzujagen oder ihnen nachzugehen. Das Team, das die erforderliche Anzahl an Wünschen erfüllt und wieder ins Bett zurückkehrt, gewinnt, oder die patrouillierenden Ordensschwestern gewinnen, indem sie genug Novizinnen und Novizen erwischen.

Spieler
2–8 am besten mit 5
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,1 / 5
6,9 auf LudoyaBluffDeduktionPunkt-zu-Punkt-BewegungWürfelnSichtlinie

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
34
Erfasste Partien
40
Spieler
1h 14m
Durchschnittliche Partie
17
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • SirKappy6,1

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 2/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Benjamín Amorín7,0

    Fun hidden movement game. Great time!

    Keine Partien protokolliert

  • Tom7,5

    Exciting game, most players really get into this very well. You do need a good guard player in order to keep things interesting and the game can sometimes end in an anti climax when someone 'suddenly' wins. We use a couple of house rules: - Randomize starting cells after players chose their color. This prevent players from using the same strategy over several games if they always start in the same spot. - Novices must start their turn in their cell with their secret wish in order to win. This prevents a player from running into their cell right in front of one of the nuns' nose. I have noticed that there is a problem with the game in that there is often one player that, by luck of his path and secret wish, is always out of the way of the nuns and wins the game running. Therefore I am considering adding the house rule to let novices make more noise when they pass a door. I hope this will make the hole the nuns leave a bit smaller. An alternative idea would be to force novices to count noise distance from the closest space they were to the nuns instead of from their end space.

    5-mal gespielt

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