MIND MGMT: Das parapsychische Spionage-"Spiel"

2021 · Deduktion

MIND MGMT: Das parapsychische Spionage-"Spiel"

Eine korrupte psychische Spionagebehörde schickt verdeckte Agenten durch die Stadt, um psychisch veranlagte Zivilisten für ihre globale Agenda anzuwerben. Ein Spieler bewegt heimlich einen Recruiter auf einem verdeckten Spielplan und versucht, Orte zu besuchen, die zu den gezogenen Merkmalskarten passen, während er vier Immortals einsetzt, um Standorte vor der Entdeckung zu schützen. Die anderen Spieler übernehmen die Rolle von abtrünnigen Agenten, die dem Recruiter eingeschränkte Fragen stellen, Antworten sammeln und ihre Schlussfolgerungen auf abwischbaren Notizen festhalten, um den Standort des Recruiters zu ermitteln. Die Behörde gewinnt, indem sie eine bestimmte Anzahl an Rekruten sammelt oder eine festgelegte Anzahl an Zügen übersteht; die Abtrünnigen gewinnen, indem sie den Recruiter auf dem richtigen Stadtblock aufspüren und festnehmen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
60 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,9 / 5
8,3 auf Ludoyaab 52,36 €Comic / ComicstripSpione / GeheimagentenKooperatives SpielTeam-basiertes SpielPunkt-zu-Punkt-Bewegung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
240
Erfasste Partien
206
Spieler
50m 57s
Durchschnittliche Partie
124
In Sammlungen
34
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

8,3/10

aus 26 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

  • Gab Pes10,0

    Bristol

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can the Recruiter move onto a space with an Agent without revealing themselves?

Yes — the Recruiter may move to a location occupied by an Agent and does not have to reveal that they were there (see STEP action rules, p. 4).

When I use a MIND SLIP, do I mark the spaces I jump over or contact Recruits there?

No — when you MIND SLIP you write only the next number on your new location, you do not mark intervening spaces, and you may not contact Recruits in locations you jumped over (p. 5).

If an Agent asks about a Feature and the Recruiter has been to multiple matching locations, do they have to reveal them all?

No — the Recruiter must reveal exactly one matching visited location by placing a STEP token (preferably one without an existing STEP or Confirmed Mental Note) and does not have to disclose other matches (p. 7).

When does the Recruiter place Recruit meeples after visiting circled Features — immediately or later?

The Recruiter contacts Recruits automatically when visiting circled Features, but the number of contacted Recruits is only revealed and placed as meeples when the Time Token reaches an Alert space (see Contacting Recruits, p. 4, and Advance Time Token, p. 6).

Can Agents ASK, REVEAL, or CAPTURE in a location occupied by an Immortal?

No — an Immortal in a location prevents Agents there from using ASK, REVEAL, or CAPTURE, and Agents may not ASK about Features in locations occupied by any Immortal (pp. 5, 7–8).

If the Recruiter visits the 2nd MIND SLIP token on the board, do they have to tell the Rogue Agents they picked it up?

No — the Recruiter may visit and retrieve the 2nd MIND SLIP without telling the Rogue Agents and only needs to reveal it if and when they actually discard it to perform a MIND SLIP (p. 5).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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