
2014 · Kartenspiel
Pandemie: Die Seuche
Die Spieler übernehmen die Rollen konkurrierender Krankheitserreger, die darum wetteifern, die Menschheit auszulöschen. Jeder Spieler verwaltet eine Krankheitskarte mit drei Mutationsleisten – Inkubation, Übertragung und Resistenz – und verbringt seine Züge damit, Infektionskarten zu ziehen, Mutationen durch Abwerfen von Karten voranzutreiben oder Krankheitswürfel in Städte zu verbreiten. Städte haben Bevölkerungswerte; wenn die Anzahl der Krankheitswürfel in einer Stadt ihre Bevölkerung erreicht, wird die Stadt ausgelöscht, und der Spieler, der den letzten Würfel platziert hat, erhält diesen Bevölkerungswert als Punkte (mit Nebenwertung für die zweit- und drittgrößten Verursacher). Ereignis- und WHO-Karten beeinflussen in jeder Runde alle Spieler, während Schädel-Trigger mitten im Spiel und neu hinzukommende Städte die Wertung und den Zustand des Spielbretts verändern. Das Spiel endet, wenn der Ereigniskartenstapel aufgebraucht ist oder nur noch zwei Städte übrig sind; danach folgt die Endwertung, um die tödlichste Krankheit zu bestimmen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 43
- Erfasste Partien
- 37
- Spieler
- 36m 54s
- Durchschnittliche Partie
- 25
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
3,1/10
aus 7 Ludoya-Rezensionen
Hand Management Pandemic Game. It's not a cooperative game, then I think it really doesn't have much sense to call it a Pandemic. No mechanics in common, only the name. In this case we are the virus, but I felt the game pretty simple and unattractive.
Evan1,6 This is a quick area control game where you play different viruses that are trying to destroy cities. Honestly, the theme here doesn't really fit the mechanics, because it's really just a VP race. It seems like the best strategy is to spend the first few turns bumping stats so you can draw at least 3 cards and place 4 cubes and then kill cities in a single turn here and there when you can. There is also a deck of disaster effects that you are supposed to mitigate against by buffing a resistance stat that you then lose when you use it. It seems like a waste of time and cards to mitigate it, but it's situational. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Mitchell C3,5 An ok experience but not much to get excited about
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