Pandemic: Steigende Flut

2017 · Umwelt

Pandemic: Steigende Flut

Die Spieler übernehmen Rollen im Niederlande der Industriezeit und arbeiten daran, katastrophale Überschwemmungen zu verhindern, während der Meeresspiegel steigt und Stürme zunehmen. In jedem Zug bewegen sich die Spieler über die Karte, bauen und verbessern Deiche, betreiben wind- und dampfbetriebene Pumpen und geben Ressourcen aus, um vier moderne hydraulische Bauwerke an strategischen Orten zu errichten. Der Wasserstand wird mit Würfeln markiert; bei einem Versagen der Eindämmung breiten sich Überschwemmungen aus, und die Spieler müssen den Wasserfluss vorhersagen und beeinflussen, um Maßnahmen zu priorisieren und ihre Aktionen abzustimmen. Gemeinsame Planung und das Management der immer größeren Wassergefahren bestimmen über Sieg oder Niederlage, während das Team versucht, das Umland davor zu bewahren, vom Meer zurückerobert zu werden.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
45 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,5 / 5
8,9 auf LudoyaSets sammelnKooperatives SpielHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
47
Erfasste Partien
52
Spieler
1h 23m
Durchschnittliche Partie
20
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

8,9/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Rob Millward8,0

    Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well

    Keine Partien protokolliert

  • Evan10,0

    I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

    10-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich in einer Region, die Wasserwürfel enthält, einen Deich bauen?

Nein – für die Aktion „Deich bauen“ muss deine aktuelle Region keine Wasserwürfel enthalten (einige Ereignisse oder Effekte können es dir erlauben, diese Einschränkung zu ignorieren). (siehe Seite 5)

Wie entfernen Pumpstationen Wasser – können sie jede Region erreichen?

Im Schritt „Pumpen bedienen“ entfernt jede Pumpstation 1 Würfel aus einer von dir gewählten niedrig gelegenen Region, zu der sie einen Weg durch Regionen verfolgen kann, die jeweils einen Wasserwürfel enthalten; Wege dürfen weder Meere noch Deiche überqueren. Bediene mehrere Stationen in beliebiger Reihenfolge. (siehe Seite 6)

Was passiert, wenn ich eine Sturmkarte ziehe?

Sofort: Die Meeresspiegelmarkierung wird nach oben bewegt. Ziehe die unterste Deichbruchkarte und verschlechtere diese Region dreimal (entferne zuerst Deiche, füge dann Würfel hinzu und löse bei Bedarf Überschwemmungen aus). Mische anschließend den Ablagestapel der Deichbruchkarten in den Stapel zurück. Lege die Sturmkarten zurück in die Schachtel. (siehe Seite 7)

Wenn der Spieler-Kartenstapel beim Ziehen leer ist, mischen wir dann den Ablagestapel neu?

Nein – wenn noch weniger als 2 Karten übrig sind, sobald du ziehen müsstest, endet das Spiel und du verlierst; mische den Ablagestapel nicht neu (siehe Seite 7).

Wie funktionieren Überschwemmungen und Kettenreaktions-Überschwemmungen?

Wenn eine Überschwemmung auftritt, lege 1 Wasserwürfel in jede angrenzende Region niedriger Höhe, die nicht durch einen Deich geschützt ist. Hat eine Zielregion bereits 3 Würfel, löst sie eine Kettenreaktions-Überschwemmung aus, die sich auf gleiche Weise ausbreitet (wobei du während dieser Abwicklung nicht mehr als einen Würfel in dieselbe Region legst). Meere können nicht überschwemmt werden. (siehe Seite 8)

Kann Wasser während des Schritts „Wasser fließt“ über Deiche hinweg oder in höher gelegene Regionen fließen?

Nein – Wasser fließt niemals über einen Deich oder in höher gelegene Regionen; bei der Abwicklung von Wasserflüssen werden zuerst Meere (falls sie bei 4 sind), dann Regionen mit 3 Würfeln und anschließend Regionen mit 2 Würfeln abgehandelt – in dieser Reihenfolge. (siehe Seite 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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