Star Trek: Fleet Captains

2011 · Science-Fiction

Star Trek: Fleet Captains

Spieler kommandieren Föderations- oder Klingonenflotten in einem kompetitiven Weltraumkonflikt im Kampagnenstil. Flotten aus verschiedenen Schiffen werden bis zu einem Punktelimit zusammengestellt, danach bauen die Spieler ein Set an Kommandodecks, die Strategie und berühmte Charaktere festlegen. Die Schiffe erkunden ein modulares Hexfeld aus verdeckt liegenden Sektorkarten und decken dabei Planeten, Nebel und episodische Begegnungen auf, während sie sich bewegen. Spieler erledigen Wissenschafts-, Einfluss- und Kampfmissionen, die aus einem Missionsdeck gezogen werden, das durch die Missionswerte ihrer Schiffe bestimmt wird, erhalten Punkte für Missionen und andere Aktionen wie das Zerstören von Schiffen oder den Bau von Sternenbasen, und spielen Karten aus, um Schiffe zu verbessern oder Besatzung zuzuweisen. Der Fokus des Spiels liegt ebenso stark auf missionsgetriebenen Zielen und Erkundung wie auf taktischem Kampf, wobei die Ergebnisse von der Zusammensetzung der Flotte und den gewählten Kommandodecks bestimmt werden.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
3,3 auf LudoyaWeltraumerkundungFilm / TV / Radio-ThemaAktionspunktePlättchenlegenWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
14
Erfasste Partien
19
Spieler
2h 40m
Durchschnittliche Partie
13
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

3,3/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Evan0,9

    Deck building / Area control game with public and secret objectives. Feels a little like 3 player Twilight Imperium. The deck building aspect both helps re-playability and hurts in that no matter how you build your deck, there are some missions from each pile that go into your deck. What I mean to say is a military starting ship will still encounter some exploration or science missions and be at a disadvantage, and a science ship will have to do some military. Not to mention, since starting ships are semi-random, there's a pressure to dig for the best ship during the upgrade times. This game also has a TON of downtime between turns, especially for what's basically a 1 on 1 or 3 player (with the expansion) game. The ships in this game are really fragile, and the bases are hard to turn for the "click" gimmick. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • David Arribas5,9

    Fleet Captains. Un Ameritash resultón, no jugar con culos duros o jugadores de mente ingenieril. Este tipo de juegos requieren motivación por parte de los jugadores para que funcionen o inevitablemente nos enseñan sus grietas.

  • Tom5,9

    Dice Tower Reviews - Miami Dice: Star Trek: Fleet Captains

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