Rex: Die letzten Tage eines Imperiums

2012 · Kampf

Rex: Die letzten Tage eines Imperiums

In den letzten Tagen einer imperialen Herrschaft konkurrieren rivalisierende interstellare Fraktionen darum, die wichtigsten Bezirke innerhalb einer riesigen, kontinentgroßen Stadt zu kontrollieren. Die Spieler führen asymmetrische Zivilisationen, stellen Truppen auf und setzen Anführer mit unterschiedlichen Fähigkeiten ein, während sie verhandeln, Allianzen schmieden und einander verraten. Einfluss wird aus gehaltenen Gebieten gewonnen und ausgegeben, um Truppen an einer orbitalen Blockade vorbeizuschmuggeln; militärische Konflikte werden gelöst, wenn gegnerische Kräfte aufeinandertreffen, und hängen von eingesetzten Truppen und der Stärke der Anführer ab, wobei unter den Kommandanten auch geheime Verräter möglich sind. Eine sich bewegende Sol-Flotte bombardiert regelmäßig die Karte und zwingt die Spieler, geschützte Orte zu suchen oder Verwüstung zu erleiden. Das Spiel mischt Diplomatie, taktischen Kampf, verdeckte Informationen und variable Fraktionsfähigkeiten für unterschiedliche strategische Wege.

Spieler
3–6 am besten mit 6
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,3 / 5
6,1 auf LudoyaPolitischScience-FictionAllianzenAuktion / BietenPunkt-zu-Punkt-Bewegung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
21
Erfasste Partien
34
Spieler
1h 32m
Durchschnittliche Partie
40
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,1/10

aus 13 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Garfield2,0

    17 Don't think I will ever get 5-6 people to play a maybe 3-5 hours long game?! Blind bidding for strategy cards? And other random and take that stuff and I came to the conclusion that I would not enjoy such things.

  • halbert825,0

    Joc de negociació i combat amb aliances entre jugadors que permeten guanyar en grup. És gairebé obligatori jugar 6 i prohibir les aliances de 3. És un joc bastant tàctic, t'has d'anar adaptant al que va succeint al taulell, i cada torn passen moltes coses... El sistema de combat és com una especie de"pedra, paper, tissora" hipervitaminat. Tot i que no té massa a veure en mecàniques, a mi l'experiencia de joc em recorda a un Cosmic Encounter amb moltes més regles i sense tant caos.

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