
2018 · Fantasy
Rising Sun
Die Spieler führen rivalisierende Clans im legendären feudalen Japan und treten über vier Jahreszeiten hinweg an, um durch Krieg, Allianzen und Hingabe an die Kami Siegpunkte zu sammeln. Jeder Clan hat einzigartige Fähigkeiten, Einkommen, Ehrenrang und eine Heimatprovinz; das Spiel läuft durch Aufbau, eine Teezeremonie zum Aushandeln saisonaler Allianzen, eine Politische Phase zum Wählen von Mandaten und zum Positionieren der Truppen, eine Kriegsphase mit Gebietsgefechten und danach das Aufräumen. Diplomatie, verbindliche und unverbindliche Absprachen, der Ehrenstatus und saisonale Karten beeinflussen die Ergebnisse; Gleichstände werden durch Ehre entschieden, und Punkte gibt es für gewonnene Schlachten, kontrollierte Provinzen und erfüllte Claneigenschaften.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 260
- Erfasste Partien
- 498
- Spieler
- 2h 55m
- Durchschnittliche Partie
- 125
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,4/10
aus 82 Ludoya-Rezensionen
Garfield8,0 #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Erste Eindrücke · 2 Partien
Ed.Kickstarter
Erste Eindrücke · 2 Partien
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ein Bündnis eingehe, was bringt das eigentlich mir und meinem Verbündeten – bekommen wir beide dieselben Boni und kann einer von uns später den anderen verraten?
Ein Bündnis gewährt Nichtangriff und gemeinsame Vorteile bei bestimmten Aktionen (beide Spieler können den Verbündetenbonus bei Mandaten und anderen Effekten erhalten); allerdings kann jeder Spieler später den anderen verraten, wodurch das Bündnis gebrochen wird und Ehre kostet – siehe Seiten 11–13 und die Verratsregeln auf Seite 18.
Wenn ich ein politisches Mandat auswähle, handle ich dann immer zuerst, und erhält mein Verbündeter Vergünstigungen oder Boni?
Der Mandatszug des aktuellen Spielers verschafft ihm die Initiative: In der politischen Phase zieht bzw. wählt ihr Mandate, und der aktuelle Spieler (sowie sein Verbündeter, sofern angegeben) erhält den primären Bonus oder Rabatt für dieses Mandat (siehe Seite 13 zur Auswahl der Mandate sowie Seiten 14–16 für Einzelheiten zu Rekrutieren/Marschieren/Trainieren und dazu, wer den Bonus erhält).
Wie funktionieren die Auflösungen der Schreine (Kami) – werden alle Schreine gleichzeitig aufgelöst, und wie werden Gleichstände entschieden?
Kami-Züge lösen die Schreinwertungen auf dem Spielplan nacheinander von links nach rechts aus. Vergleicht bei jedem Schrein die gesamte Stärke, um die Belohnung zu bestimmen, und verwendet die Ehre der Spieler, um Gleichstände zu brechen (siehe Seiten 19–20; die Ehren-Gleichstandsregel wird auf Seite 7 erklärt).
Wie funktionieren bei einer Schlacht das Bieten mit Münzen und das Anheuern von Ronin, und wie werden Gleichstände im Kampf entschieden?
Vor der Abhandlung einer umkämpften Provinz können die Spieler gemäß den Bietregeln Münzen für Kriegsvorteile bieten und Ronin anheuern, die jeweils +1 Stärke hinzufügen. Die höchste Gesamtstärke gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die Ehre (siehe Seiten 21–24 für den Schlachtablauf, das Münzgebot, das Anheuern von Ronin und die Auflösung von Gleichständen).
Was genau passiert, wenn ich die Verraten-Aktion benutze – verliere ich Ehre und kann ich meine Figuren auf der Karte ersetzen?
Verrat beendet deine Allianz, verursacht einen Ehrenverlust und ermöglicht es dir, bis zu zwei deiner Spielfiguren auf dem Spielplan durch Reservefiguren desselben Typs zu ersetzen (beachte, dass Daimyo- und Schreinfiguren nicht ersetzt werden können); die vollständigen Auswirkungen von Verrat findest du auf Seite 18.
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Spiel Rising Sun mit Ludoya
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