
2023 · Kartenspiel
Knarr
Führe eine Bande von Wikingern an, um neue Ziele zu erkunden und euren Einfluss auf dem Spielbrett auszubauen. In jeder Runde rekrutierst und aktivierst du entweder Crewmitglieder – du platzierst einen neuen Wikinger, löst alle Crew mit demselben Symbol aus und ziehst einen Ersatz vom zentralen Spielbrett – oder du schickst die Crew los, um ausgewählte Gebiete zu erkunden. Durch Erkundung können die Spieler an erreichten Zielen handeln, Ressourcen erhalten und ihren Ruf steigern; die Wahl bei der Rekrutierung und die Auswahl der Ziele bestimmen gemeinsam Einkommen und Ansehen im Verlauf des Spiels.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 836
- Erfasste Partien
- 585
- Spieler
- 27m 25s
- Durchschnittliche Partie
- 146
- In Sammlungen
- 40
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 62 Ludoya-Rezensionen
Juli8,0 - Small box - Quick game: under 30 mins - Own Physical version - Digital version (BGA)
Sir_Tim5,5 Como suele pasar en juegos con mecánica muy similares, en Knarr da la tan poderosa como frustrante sensación de que el primer jugador en llevarse una carta tocha tiene que hacerlo rematadamente mal durante el resto de la partida, o ser rematadamente torpe, o ambas cosas a la vez, como para dejársela quitar... Muy pocas, yo diría que nulas posibilidades de cambiar el rumbo de la partida llegado este punto...
Javo6,0 Juego de duración contenida con bastante profundidad. No obstante, para mi gusto, tiene demasiadas cosas inconexas que hacen que tengas que estar pendiente de muchas cosas al mismo tiempo y hace que la experiencia se "ensucie"..prefiero otros juegos similiares con menos reglas.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug mehr als einmal handeln?
Nein — Handeln ist nur einmal pro Zug erlaubt und kann entweder vor oder nach deiner Aktion stattfinden; beim Handeln gibst du 1–3 Silberarmbänder aus, um die entsprechenden Auslagen-Spalten von deinen Zielen und deinem Schiff zu nehmen (Seiten 6, 9).
Wenn ich anheuere, muss ich dann den Wikinger nehmen, der der Farbe auf dem Spielplan entspricht?
Ja — normalerweise nimmst du den Wikinger auf dem Spielplan, der der Farbe entspricht, die du ausgelegt hast, aber du kannst 1 Rekrutierungsmarker ausgeben, um stattdessen eine der fünf sichtbaren Wikingerkarten zu nehmen; danach wird eine Ersatzkarte aufgedeckt (Seite 7).
Wenn ich erkunde, kann ich Rekruten statt Wikingern abwerfen, um die Kosten zu bezahlen?
Ja — jedes Rekrutierungs-Token, das du ausgibst, ersetzt genau eine beliebige Wikingerkarte, die für die Erkundungskosten erforderlich ist; andernfalls musst du Wikinger aus deiner Crew-Zone abwerfen, die der erforderlichen Anzahl und den erforderlichen Farben entsprechen (Seite 8).
Bekomme ich Assets von einem Zielort, sobald ich ihn nehme, oder erst, wenn ich später trade?
Du nimmst die oben rechts auf einer Zielkarte gezeigten Ressourcen sofort, wenn du sie beanspruchst, und außerdem kannst du später Armbänder ausgeben, um die spaltenbasierten Ressourcen von deinen Zielen und per Handel dein Schiff zu sammeln (Seiten 8, 9).
Gibt es ein Limit dafür, wie viele Rekruten oder Silberarmbänder ich halten kann?
Ja — du kannst niemals mehr als 3 Rekrutierungsmarker und 3 Silberarmband-Marker auf deinem Schiff haben; alle zusätzlichen gehen verloren (Seite 8).
Was löst das Ende des Spiels aus und wie werden Gleichstände aufgelöst?
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 40 oder mehr Siegpunkte erreicht; die aktuelle Runde wird noch zu Ende gespielt (endend mit dem Spieler rechts vom Startspieler), und die höchste Punktzahl gewinnt; bei Gleichstand zählt, wer die meisten Rekruten und Silberarmbänder hat (Seite 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Knarr mit Ludoya
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