Dead Reckoning

2022 · Kampf

Dead Reckoning

Spieler steuern ein anpassbares Schiff und eine Crew in einem karibisch angehauchten Archipel, erkunden eine größtenteils verdeckte Karte, um Handel, Schätze und unbewohnte Inseln zu finden und für sich zu beanspruchen. Das Spiel dreht sich um ein Card-Crafting-Crew-System: Jedes Crewmitglied ist eine Kartenhülle, die transparente Aufwertungskarten erhält und im Laufe der Zeit aufsteigt, wodurch sich die verfügbaren Aktionen ändern. Schiffe haben aufwertbare Werte und Frachtbretter zum Laden von Schätzen und Ressourcen. Konflikte gibt es auf See und um Inseln, wobei Kämpfe über einen dynamischen Würfelturm-Mechanismus abgewickelt werden, der von Crewfähigkeiten und Schiffspowers beeinflusst wird. Szenarioartige Saga-Inhalte werden nach und nach freigeschaltet, während gespielt wird, und enthüllen neue Geheimnisse und Optionen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
90–150 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,4 / 5
8,4 auf Ludoyaab 72,00 €ErkundungGebietsaufbauSzenario-/Missions-/KampagnenspielGebietsmehrheit / EinflussModulares Spielbrett

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
103
Erfasste Partien
109
Spieler
2h 32m
Durchschnittliche Partie
37
In Sammlungen
37
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,4/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield10,0

    #13 Great pirate game with a beautiful card building mechanism. Unfortunately downtime can be huge! Spielmatte im Dach. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Haarrrrrrrrr! --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great things you can do as a pirate --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fights against each other are possible --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cube rolling in fights --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Everything is great except the flag for the ships --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It takes long, but it's great! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge :/ --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies and just because it's pure fun! --> [/c]

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie weit kann ich mein Schiff bewegen, wenn ich Segel setze – und was passiert, wenn ich auf einem unerforschten Ozean-Spielplan stehen bleibe?

Du setzt deine Segel einmal vor dem Bewegen und bewegst dich pro Segel ein Ozeanplättchen weit (bewege den Segelwürfel für jedes Plättchen nach links); du darfst dich nur orthogonal bewegen. Wenn du auf einem unerforschten Plättchen anhältst, musst du es erforschen (umdrehen), und du darfst im selben Zug nicht mehr als ein Ozeanplättchen erforschen (Deckhand-Regelbuch, S. 8–9).

Werden ungenutzte Segel in meinen nächsten Zug übertragen oder verliere ich sie?

Nicht verwendete Segel werden nicht übertragen – während der Aufräumphase setzt du deine Segelleiste auf 0 zurück und kannst nicht ausgegebene Segel nicht für den nächsten Zug behalten (Deckhand-Regelbuch, S. 8, 12).

Kann ich eine Weiterentwicklung kaufen, während ich im Piratenmodus bin, oder nur im Handelsmodus?

Du darfst eine Aufwertung kaufen oder abhandeln, wenn sich dein Schiff am selben Ort wie diese Aufwertung befindet und du ihre Kosten bezahlen kannst; der Pirat-gegen-Handel-Modus beeinflusst die Interaktionen mit anderen Spielern, hindert dich aber nicht daran, Aufwertungen an deinem Standort zu kaufen (Deckhand-Regelbuch, S. 10, 12).

Wie ist die genaue Reihenfolge beim Austragen eines Schiffskampfs – was machen wir zuerst und was zuletzt?

Löse Gefechte in dieser Reihenfolge auf: 1) Gefechtswürfel nehmen, 2) Gefechtswürfel ablegen, 3) Gefechtsfähigkeiten abhandeln, 4) das Gefechtsschiff abhandeln (explodierende Schüsse/Plünderung/Schaden) und 5) das Ergebnis bestimmen; explodierende Schüsse werden bei der Abhandlung des Gefechtsschiffs zuerst aufgelöst (Deckhand-Regelheft, S. 17–19).

Was passiert, wenn mir während des Spiels oder eines Gefechts die Würfel (Besatzung/Kanonen) ausgehen?

Wenn du Würfel brauchst, aber keine verfügbar hast, darfst du so viele deiner nicht permanenten Würfel von beliebigen Inseln entfernen und sie verwenden, vorausgesetzt, dass sich dadurch die Kontrolle über keine Insel ändert (Deckhand-Regelheft, S. 14, 17).

Wenn ich Einfluss auf einer Insel platziere, wie übernehme ich die Kontrolle, und was sind permanente Würfel?

Du kontrollierst eine Insel, wenn du dort mehr Würfel als jeder andere Spieler hast (permanente Würfel mitgezählt) und mehr Würfel als die Anzahl der leeren Plätze. Wenn du die Kontrolle übernimmst, platzierst du sofort einen zusätzlichen permanenten Würfel im permanenten Bereich der Insel. Dieser zählt für die Kontrolle, kann aber niemals entfernt werden (Deckhand-Regelbuch, S. 16).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Dead Reckoning
  • Score Sheet
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.