Similo

2019 · Tiere

Similo

Die Spieler arbeiten zusammen, um eine einzelne geheime Figur aus einem Raster aus zwölf illustrierten Porträts zu identifizieren. Ein Spieler kennt die geheime Figur und spielt aus seiner Hand Karten als Hinweise aus, wobei er angibt, ob jede Hinweis-Karte der geheimen Figur ähnlich oder anders ist. Nach jedem Hinweis streichen die anderen Spieler ein oder mehrere Porträts aus der Auslage, basierend auf dem Hinweis. Das Spiel geht weiter, bis die Gruppe das Feld auf das richtige Porträt eingegrenzt hat (Sieg) oder die geheime Figur fälschlicherweise entfernt wurde (Niederlage). Verschiedene thematische Decks können gemischt werden, sodass die ausliegenden Figuren und die Hinweis-Karten aus getrennten Sets stammen, was dem Deduktionsspiel mehr Abwechslung verleiht.

Spieler
2–8 am besten mit 4
Spielzeit
10–15 Min.
Alter
7+
Komplexität
1,1 / 5
6,6 auf Ludoyaab 10,50 €KinderspielFantasyKooperatives SpielAbstimmungKommunikationsbeschränkungen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2.004
Erfasste Partien
536
Spieler
7m 42s
Durchschnittliche Partie
227
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

6,6/10

aus 53 Ludoya-Rezensionen

  • Brokoly6,5

    Editions: Historia, Fábulas, Mitos, Espeluznante.

    Keine Partien protokolliert

  • FazerGD7,5

    +

    293-mal gespielt

  • Elfrikijugon7,0

    De mi novia

    4-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf der Hinweisgeber sprechen, Gesten machen oder andere Hinweise geben, außer Hinweis-Karten auszuspielen?

Nein – der Hinweisgeber darf weder sprechen noch Gesten machen oder irgendeine andere Kommunikationsmethode nutzen; er darf lediglich Hinweiskarten auf den Tisch legen. (Regelheft, Seite 2)

Wie wird die geheime Figur ausgewählt und wie viele Karten legen wir zu Beginn aus?

Der Hinweisgeber zieht geheim 1 Karte als Geheimen Charakter, zieht dann 11 weitere Karten und mischt den Geheimen Charakter darunter, um ein 4×3-Raster mit 12 Karten zu bilden; außerdem zieht der Hinweisgeber eine Hand aus 5 Hinweiskarten. (Regelheft, Seite 1)

Was bedeuten vertikale und horizontale Hinweiskarten?

Vertikale Hinweise zeigen an, dass die abgebildeten Charaktere etwas mit der geheimen Figur gemeinsam haben, während horizontale Hinweise anzeigen, dass sich die abgebildeten Charaktere unterscheiden. (Spielregel, Seite 2)

Wie viele Karten müssen wir in jeder Runde entfernen, und was passiert, wenn wir die geheime Figur entfernen?

Das Spiel dauert fünf Runden: Entfernt in Runde 1 1 Karte, in Runde 2 2, in Runde 3 3 und in Runde 4 4 Karten. Entfernt nach dem fünften Hinweis 1 der letzten 2 Karten. Wenn die Ratenden jemals die geheime Figur entfernen, verlieren sie sofort. Wenn nur noch die geheime Figur übrig ist, gewinnt die Gruppe. (Regelbuch, Seiten 2, 4)

Bleiben Hinweis-Karten im Spiel, nachdem sie gespielt wurden, oder werden sie abgelegt?

Gespielte Hinweiskarten werden am Ende der Runde nicht entfernt – sie bleiben auf dem Tisch und sind bis zum Ende des Spiels gültig. Der Hinweisgeber zieht außerdem nach dem Ausspielen eine Karte, um seine Hand wieder auf fünf Karten aufzufüllen. (Spielregel, Seite 2)

Wie spezifisch oder allgemein dürfen meine Hinweise sein – was gilt als Ähnlichkeit oder Unterschied?

Hinweise können auf allem basieren, was der Hinweisgeber auswählt (äußeren Merkmalen, Emotionen, Berufen, Ideen usw.); die Ähnlichkeiten oder Unterschiede sind nur durch die Vorstellungskraft des Hinweisgebers und die Interpretation der Ratenden begrenzt. (Regelbuch, Seite 3)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.