Spy

2004 · Abstrakte Strategie

Spy

Die Spieler setzen Spione an Orten ein, die durch Kontinentkarten dargestellt werden, und verwenden Werkzeugsymbole, um die Berichtsvorgaben zu erfüllen. In jeder Runde halten die Spieler drei Karten auf der Hand und legen eine davon offen aus; die Karten zeigen jeweils einen Kontinent und ein Werkzeugsymbol. In seinem Zug darf ein Spieler „berichten“, indem er zwei oder mehr Karten mit demselben Symbol aufdeckt – dazu können Handkarten, offen ausliegende Karten oder beide verwendet werden. Anschließend legt er so viele Spionchips ab, wie der Unterschied zwischen der Anzahl der gemeldeten Karten mit diesem Symbol und der Anzahl der Spione beträgt, die sich bereits auf der Karte dieses Symbols befinden. Der Zeitpunkt des Berichts ist entscheidend: Wer zu früh berichtet, setzt nur wenige Spione ein, während das Warten riskiert, dass die Mitspieler die Vorgabe vorher erfüllen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle seine Spione eingesetzt hat und gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,3 / 5
6,7 auf LudoyaSpione / GeheimagentenKartenspielHandverwaltung

Über das Spiel

Verlag

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
In Sammlungen

6,7/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

  • Tom7,0

    **[Dice Tower Reviews: Spy](http://boardgamegeek.com/thread/24874/user-review)**

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.