Codenames: Duett

2017 · Kartenspiel

Codenames: Duett

Die Spieler arbeiten zusammen, um alle fünfzehn versteckten Agenten in einem 5×5-Raster aus Wortkarten zu finden, indem sie sich Ein-Wort-Hinweise und Zahlen geben. Jeder Spieler sieht einen anderen Schlüssel, der zeigt, welche Wörter ihre Agenten, unschuldigen Passanten oder Attentäter sind; einige Agentenpositionen überschneiden sich zwischen den beiden Schlüsseln, und ein Attentäter wird geteilt. In einem Zug gibt ein Spieler einen Hinweis aus einem Wort plus eine Zahl, und der Partner versucht, passende Wörter zu finden, indem er mit den Fingern auf Karten zeigt. Richtige Vermutungen können fortgesetzt werden; einen Passanten zu wählen, beendet den Ratezug, und einen Attentäter zu wählen, beendet das Spiel sofort mit einer Niederlage. Die Spieler wechseln sich beim Geben von Hinweisen ab und müssen jeden Agenten finden, bevor die Zeit oder das Zuglimit abläuft.

Spieler
2
Spielzeit
15–30 Min.
Alter
11+
Komplexität
1,4 / 5
7,1 auf Ludoyaab 14,92 €WortspielDeduktionKooperatives SpielGedächtnisspielKommunikationsbeschränkungen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.191
Erfasste Partien
351
Spieler
17m 48s
Durchschnittliche Partie
285
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 93 Ludoya-Rezensionen

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Hinweis mit mehreren Wörtern geben, wie „New York“ oder einen ganzen Ausdruck statt nur einem Wort?

Nein — ein Hinweis muss aus genau einem Wort und einer Zahl bestehen, und du darfst beim Geben nichts anderes sagen; mehrteilige Namen oder Phrasen verstoßen gegen diese Regel, es sei denn, die Spieler einigen sich darauf, sie als Hausregel zu lockern (Seiten 4, 10).

Kann ich ein Wort verwenden, das auf dem Tisch erscheint oder Teil eines zusammengesetzten Wortes ist (z. B. „Regen“ für RAINBOW)?

Nein — ihr dürft weder ein sichtbares Wort noch irgendeine Form eines sichtbaren Wortes sagen, noch Teile eines zusammengesetzten Wortes, die auf dem Tisch liegen (z. B. ist „Regen“ für REGENBOGEN ungültig) (Seiten 4, 10).

Wie viele Vermutungen bekommt der Ratende nach einem Hinweis?

Der Ratende darf weitere Vermutungen anstellen, solange jede Vermutung richtig ist (es gibt kein festes Limit), aber eine falsche Vermutung beendet den Zug sofort; der Ratende kann auch nach einer oder mehreren richtigen Vermutungen aufhören und einen Timer-Token nehmen, um den Zug zu beenden (Seiten 4–5).

Was passiert, wenn wir einen Unbeteiligten oder den Attentäter erraten?

Das Berühren eines Attentäters (ein schwarzes Wort auf dem Schlüssel des Gebers) beendet das Spiel sofort und ihr verliert; das Berühren eines Zuschauers (beige) beendet den Zug und ihr markiert ihn mit einem Zeitmarken-Stein (mit einem Pfeil versehen, um zu zeigen, wer geraten hat), was später weitere Auswirkungen haben kann (Seiten 4–5, 7).

Wie funktionieren die Zeitmarker und der plötzliche Tod – wie viele Züge haben wir und wann verlieren wir, wenn uns die Zeit ausgeht?

Die Anzahl der Zeittoken im Zeitvorrat entspricht der Anzahl deiner Züge; jeder Zug verbraucht ein Token (oder mehrere bei einer Strafe), und wenn du dein letztes Token benutzt, spielst du einen Sudden-Death-Zug, bei dem keine weiteren Hinweise mehr erlaubt sind; wenn ein Zug mehr Token erfordern würde, als noch übrig sind, verlierst du sofort (Seiten 5, 9).

Darf die hinweisgebende Person Hinweise mit Gesten oder Tonfall geben oder dem Partner sagen, wie viele Wörter noch übrig sind?

Nein — Hinweise müssen auf das einzelne gesprochene Wort und die Zahl beschränkt sein, und die Spieler dürfen keine Informationen über ihre Seite der Schlüsselkarte preisgeben, nicht raten, wann man aufhören sollte, oder sagen, wie viele Wörter noch übrig sind, es sei denn, alle Wörter, die der Sprecher als grün sieht, wurden bereits abgedeckt (Seiten 4, 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.