Das Grimoire des Wahnsinns

2015 · Fantasy

Das Grimoire des Wahnsinns

Die Spieler sind Magiestudenten, die versehentlich Kreaturen aus einem verfluchten Buch befreien und zusammenarbeiten müssen, um es zu schließen, indem sie Seiten umblättern und die Monster darin besiegen. Jeder Spieler baut und verwaltet sein eigenes Elementedeck, mit dem er Zauber erlernt und wirkt, neue Elemente hinzufügt, Flüche heilt oder zerstört und seine Teamkameraden unterstützt. Monster legen anhaltende Flüche auf, die jede Runde ausgelöst werden, solange sie nicht gebannt werden, und zwingen die Spieler dazu, Karten abzuwerfen, Wahnsinn zu erhalten oder Zauber zu verlieren, während sie Deckbau und kooperative Taktik ausbalancieren. Die Gruppe gewinnt, indem sie die erforderliche Anzahl an Seiten umblättert und die Bedrohungen beseitigt, bevor das Team im Wahnsinn versinkt.

Spieler
2–5 am besten mit 3
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,7 / 5
7 auf Ludoyaab 39,90 €KartenspielKooperatives SpielVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
77
Erfasste Partien
95
Spieler
1h 23m
Durchschnittliche Partie
49
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 23 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann bewegt sich der Invocationsmarker und was passiert, wenn er auf einem neuen Feld landet?

Der Beschwörungsmarker rückt während der Monsterphase um ein Feld vor, und du musst den Effekt des Feldes anwenden, auf dem er landet (wende dort gegebenenfalls jeden Fluch an – oder, falls er das Beschwörungsfeld erreicht, prüfe, ob noch Flüche übrig sind, und wende den Fehl- oder Erfolgseffekt der Seite an; danach den Marker auf Feld 1 setzen und die Seite umblättern). (Siehe Seite 7.)

Kann ich Karten aus der Unterstützung eines anderen Spielers verwenden, um meine Aktionen zu bezahlen?

Ja — der Unterstützungsstapel ist gemeinsam: Jeder Spieler darf Karten aus der Unterstützung eines beliebigen Spielers verwenden, um die Kosten einer Aktion zu bezahlen, aber wenn eine unterstützte Karte abgelegt wird, kommt sie auf den Ablagestapel des Spielers, der sie ursprünglich in die Unterstützung gelegt hat. (Siehe Seiten 8 und 12.)

Wenn ich einen Zauber durch das Aktivieren erschöpfe, wann kann ich ihn wieder benutzen?

Ein Zauber wird nach dem Auslösen erschöpft und kann erst wieder verwendet werden, wenn er während deiner nächsten Konzentrationsphase zu Beginn deines Zuges aufgefrischt wird. (Siehe Seite 6.)

Wie lerne ich einen neuen Zauber und gibt es eine Begrenzung dafür, wie viele ich haben kann?

Du kannst einen offen ausliegenden Zauber aus der Bibliothek lernen, indem du 2 Elemente desselben Typs bezahlst; lege ihn offen vor dir aus und du darfst ihn sofort benutzen, aber du bist auf fünf Zauber begrenzt und musst einen zerstören (aus dem Spiel entfernen), wenn du einen sechsten lernst. (Siehe Seite 9.)

Was lässt das Team das Spiel gewinnen oder verlieren?

Ihr alle gewinnt, wenn ihr alle Seiten des Grimoire umblättert und das letzte Monster besiegt; ihr verliert, wenn der Wahnsinnsstapel leer ist, wenn ihr Wahnsinn nehmen müsst, wenn ihr das Monster auf der letzten Seite nicht besiegt, oder wenn alle Spieler durch Wahnsinn ausgeschieden sind. (Siehe Seite 10.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.