The Castles of Tuscany

2020 · Industrie / Herstellung

The Castles of Tuscany

Die Spieler übernehmen die Rolle von regionalen Herren im Toskana des 15. Jahrhunderts und entwickeln über drei Runden hinweg eine Karte mit Städten, Dörfern, Klöstern und Ressourcen. In jeder Runde bestimmen Karten, welche Plättchen gelegt werden können; die Spieler nutzen diese Karten, um ihr Gebiet zu erweitern, Infrastruktur zu bauen, Marmor abzubauen und Waren zu liefern, um Punkte zu sammeln. Durch strategisches Platzieren und das richtige Timing beim Ausspielen der Plättchen entstehen Combos und neue Möglichkeiten, während das Spiel voranschreitet. Das Spiel endet nach drei Runden, und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Beachte, dass die englischen Regeln einige Übersetzungs- und Design-Eigenheiten haben; für Erstspieler ist es empfehlenswert, die Community-FAQ zu konsultieren.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,2 / 5
3,3 auf Ludoyaab 34,00 €GebietsaufbauRenaissancePlättchenlegenRasterabdeckungSets sammeln

Über das Spiel

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Juniss
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Pauliss
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Pauliss
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Pauliss
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Pauliss
  • The Castles of Tuscany auf dem Tisch, Foto von Pauliss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
85
Erfasste Partien
100
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
53
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

3,3/10

aus 15 Ludoya-Rezensionen

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Müssen Hexplättchen farblich zum Feld passen und an andere Plättchen angrenzen?

Ja – ein Plättchen darf nur in einer Zone platziert werden, die seiner Farbe entspricht, und es muss mit einem zuvor gelegten Hex verbunden sein (das erste Plättchen muss neben deiner Startburg platziert werden). (S. 6)

Welche Karten oder Arbeiter brauche ich, um ein Plättchen zu platzieren? Kann ich Farben mischen, um die Kosten zu bezahlen?

Das Platzieren eines Plättchens erfordert normalerweise das Ablegen von zwei Regionskarten in der Farbe des Plättchens; drei Karten derselben Farbe können eine der benötigten Karten ersetzen (und zwei Kartenpaare in beliebigen Farben können beide benötigten Karten ersetzen). Ein Arbeiter zählt als eine der beiden benötigten Karten, und mit zwei Arbeitern kannst du ein Plättchen spielen, ohne Karten zu verwenden. (S. 6, 4)

Wenn mein Lagerplatz bereits belegt ist, wenn ich eine Landschaftsplättchen nehme, was passiert mit dem bereits gelagerten Plättchen?

Wenn dein Lagerplatz nicht frei ist, musst du zuerst den dort liegenden Plättchen aus dem Spiel nehmen (es zurück in die Schachtel legen) und dann das neu gewählte Plättchen auf deinem Spielertableau platzieren. (S. 5)

Erlaubt mir das Platzieren einer Burg, ein Plättchen auf meinem Spielplan zu platzieren, ohne Karten abwerfen zu müssen?

Ja – wenn du ein nicht-startendes Schloss platzierst, darfst du eines der acht mittleren Plättchen nehmen und es ohne das Ausspielen von Karten direkt auf deinem Regionen-Spielbrett platzieren. Dabei musst du dich aber weiterhin an die Platzierungsregeln halten (angrenzend und passende Farbe); außerdem wird der Effekt des platzierten Plättchens ausgelöst. (S. 6)

Was passiert, wenn ich ein Holzsechseck (aus einem Gasthaus) erhalte, aber keinen Lagerplatz dafür habe?

Wenn du ein Holz-Sechseck erhalten würdest, aber keinen Platz dafür in deinem Lager hast, nimmst du das Holz-Sechseck nicht und erhältst stattdessen sofort zwei Siegpunkte auf der roten Punkteleiste. (S. 7)

Wie werden die Punkte auf der grünen Leiste in jeder Runde gehandhabt, und was zählt am Spielende?

Am Ende jeder Runde überträgst du deine Punkte auf der grünen Leiste auf die rote Wertungsleiste (setze die grüne Leiste nicht zurück). Nach der dritten Runde ist jedes nicht platzierte Hexfeldplättchen, jedes hölzerne Sechseck, jeder Marmor und jeder Arbeiter 1 SP auf der roten Leiste wert, außerdem erhältst du 1 SP für jeweils 3 Karten auf der Hand. (S. 8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.