
2016 · Mythologie
Das Orakel von Delphi
Die Spieler steuern Schiffe über ein modulares Hexfeld aus Ägäis-Inseln, um zwölf legendäre Aufgaben von Zeus zu erfüllen – zum Beispiel farbige Opfergaben zu passenden Tempeln zu bringen, Bauwerke zu errichten und farbige Monster zu erschlagen. In jedem Zug würfelt der Spieler drei farbige Orakelwürfel, die bestimmen, welche farbabhängigen Aktionen verfügbar sind, und führt dann drei Aktionen aus, die Segeln, Inseln besuchen, Aufgaben erledigen, Gefährten anheuern oder Gunst von den Göttern erlangen können. Unterschiedliche Schiffsfähigkeiten, besondere Marker und ein wechselnder Aufbau des Spielplans beeinflussen Strategie und Bewegung, während Würfelergebnisse und erworbene Kräfte es den Spielern erlauben, ihre Pläne anzupassen, während sie darum rasen, alle zwölf Aufgaben zu erledigen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 70–100 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3 / 5
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 111
- Erfasste Partien
- 121
- Spieler
- 1h 30m
- Durchschnittliche Partie
- 46
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
4,6/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.
Evan0,9 This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann muss ich mich von Verletzungskarten erholen — wie viele einer Farbe oder insgesamt, und was passiert dann?
Zu Beginn deines Zuges musst du, wenn du 3 Verletzungskarten derselben Farbe oder insgesamt 6 Verletzungskarten hast, deinen Zug dafür verwenden, dich zu erholen: Lege 3 Verletzungskarten deiner Wahl ab und beende deinen Zug, ohne das Orakel zu befragen (Seite 5). Du kannst Verletzungskarten auch als Aktion in einem späteren Zug ablegen (Seite 11).
Wenn ich am Ende meines Zuges das Orakel befrage, kann ich dann meine eigenen Götter mit diesen Farben weiterbewegen?
Nein — wenn du das Orakel konsultierst, dürfen die anderen Spieler einen ihrer Götter voranbringen, der mit den genannten Farben übereinstimmt, aber du darfst in diesem Moment keine Götter voranbringen (Seite 5).
Bekomme ich die Belohnung eines Zeus-Plättchens sofort, wenn ich seine Aufgabe erfülle, oder erst, wenn das Plättchen zurückgegeben wird?
Die Belohnung einer Zeus-Platte wird erst ausgezahlt, wenn die Zeus-Platte in die Schachtel zurückgelegt wird, also musst du die fertige Platte zurückgeben, um ihre Belohnung zu erhalten (Seite 6).
Kann ich meine Orakelwürfel benutzen und in derselben Runde auch eine Orakelkarten ausspielen?
Ja — während Phase 2 darfst du deine Orakelwürfel für Aktionen einsetzen und zusätzlich pro Zug eine Orakelkarte verwenden (lege sie neben dein Spielbrett, um zu zeigen, dass sie benutzt wurde, und wirf sie am Ende des Zuges ab) (Seite 5; Orakelkarten auf Seite 7).
Wenn ich mein Schiff bewege, muss das Ziel zur Würfelfarbe passen, und kann ich Flachwasser oder Inseln überqueren?
Du darfst bis zu 3 Wasserfelder ziehen (bezahle 1 Gunstpunkt pro zusätzlichem Feld), und deine Bewegung muss auf einem Wasserfeld enden, das der verwendeten Würfelfarbe entspricht; du darfst Insel-Felder oder Flachwasser nicht überqueren oder dort anhalten, es sei denn, ein Schiff-Plättchen, ein Begleiter oder eine Ausrüstungskarte erlaubt das ausdrücklich (Bewegungsregeln Seite 10; Ausrüstung, die Flachwasser beeinflusst, Seite 9).
Wie funktioniert der Kampf gegen ein Monster – Runden, Verletzungen und der Einsatz von Gunstmarkern?
Jedes Monster startet mit Stärke 9, reduziert um deinen Schild. Du würfelst in jeder Runde den Kampfwürfel und besiegst das Monster, wenn dein Wurf gleich oder höher ist als seine aktuelle Stärke; bei einer 0 ziehst du eine Verletzungskarte, und nach einer verlorenen Runde kannst du 1 Gunstmarker bezahlen, um die Stärke des Monsters um 1 zu verringern und weiterzumachen (oder ohne weitere Strafe aufzugeben) (Seite 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Das Orakel von Delphi mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.



























