Die Paläste von Carrara

2012 · Städtebau

Die Paläste von Carrara

Spieler kaufen Marmor aus einem gemeinsamen Markt und nutzen ihn, um Gebäude in einer italienischen Region des 19. Jahrhunderts zu errichten. In jeder Runde beschaffen sich die Spieler Marmor, heuern Handwerker an oder investieren in Bauprojekte und müssen dabei die unmittelbaren Kosten für Rohmaterial gegen den zukünftigen Wert fertiggestellter Bauwerke abwägen. Aktionen beeinflussen die Marktpreise und kommen den Gegnern zugute, daher sind Timing und Marktmanipulation wichtig. Das Spiel bietet Einsteiger- und Fortgeschrittenen-Setups, um die Mechaniken nach und nach einzuführen, wobei die Spieler Punkte für fertiggestellte Gebäude und bestimmte Investitionen sammeln, bevor das Spiel endet.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,6 / 5
6,5 auf Ludoyaab 50,50 €WirtschaftRenaissanceWertsteigerung von nicht gewählten RessourcenSets sammelnPlättchenlegen

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
137
Erfasste Partien
120
Spieler
56m 42s
Durchschnittliche Partie
13
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

6,5/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield4,0

    Nah, nothing special. I guess this game has a 'rich get richer' problem. As soon as one player gets the more valuable stones he can build on the more lucrative spots and therefor get more money/points and can buy more stone than others... Buildings are hard to distinguish when they have the same background color. I liked the rondel with the stones on it. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buy stones to build buildings, that's pretty much it --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just that others are scoring what you wanted and take the stones you wanted --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random stones drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Obvious ones --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Not much to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Sergio Fdez.7,7

    Es un juego muy redondo que consigue combinar condiciones muchas veces contrarias. Sencillez con profundidad. Un diseño y unos materiales buenos con un precio aceptable. Es un juego que su tamaño, sus distintos niveles de complejidad y su ilustraciones tan agradables le conceden un grado máximo de versatilidad. Ha sido una grata sorpresa disfrutar de este Kramer. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/09/los-palacios-de-carrara-diseno-italiano.html

  • Evan10,0

    Very smooth mechanisms and quick turns. In this game, colored bricks are placed on a rotating wheel. The position and color of the bricks on the wheel dictates the cost of the bricks. Whenever a player buys bricks, the wheel rotates and refills on the next player's turn, which refreshes the selection, but also makes the unpurchased bricks less expensive. With a build action, you discard a number of bricks that match the cost of a building tile, but the color of bricks you use determines which city you are allowed to build in, and they al have different rewards when scoring. The game ends when a player has completed a certain number of the faceup goals, as opposed to a hard timer. Since scoring is an action you have to actually take and not something that just happens to you, the tension stays high and exciting. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich die Aktion „Blöcke kaufen“ ausführe, muss ich zuerst das Rad drehen, oder kann ich aus den aktuellen Bereichen kaufen?

Du musst das Rad vor dem Ziehen der Bausteine um einen Abschnitt im Uhrzeigersinn drehen und anschließend aus einem einzigen Abschnitt kaufen (das Rad wird nach dem Drehen wieder auf 11 aufgefüllt) (S. 4–5).

Kann ich ein Gebäude mit Blöcken in gemischten Farben bezahlen, und wie wirkt sich das darauf aus, in welcher Stadt ich bauen kann?

Ja – du darfst Blöcke in verschiedenen Farben zum Bezahlen verwenden, aber die Stadt, in der du baust, muss die verwendeten Farben akzeptieren; die Städte akzeptieren, wie auf dem Spielplan angegeben, von Livorno (nur Weiß) bis Lérici (beliebige Farbe) schrittweise mehr Farben (S. 6–7).

Wenn ich das Rad drehe und mir keine Blöcke leisten kann, setze ich dann einfach meinen Zug aus?

Wenn du nach dem Drehen keine Blöcke kaufen kannst (nicht genug Münzen oder keine freien Blöcke), musst du deinen Sichtschirm anheben, 2 Münzen aus der Bank nehmen und dein Zug endet – du darfst danach nicht mehr kaufen (S. 5).

Wie berechne ich Münzen/Siegpunkte und Objekte, wenn ich einen Gebäudetyp werte?

Wähle einen noch nicht gewerteten Gebäudetyp und werte alle deine Gebäude dieses Typs: Multipliziere für jedes Gebäude seine Kosten mit dem Wert der Stadt, in der es steht, um Münzen oder SP zu erhalten, nimm für jedes gewertete Gebäude ein Objekt und platziere deinen Wertungsmarker auf diesem Typ (S. 8).

Wie werte ich eine Stadt und welche Bedingungen müssen dafür erfüllt sein?

Eine Stadt kann nur gewertet werden, wenn sie noch nicht gewertet wurde und du dort die erforderliche Anzahl an Gebäuden hast (2 für Livorno/Pisa/Lucca; 3 für Viareggio/Massa/Lérici); addiere die Kosten deiner Gebäude in dieser Stadt, multipliziere sie mit dem Wert der Stadt für Münzen/Siegpunkte, nimm ein Objekt pro Gebäude und platziere deinen Marker auf der Stadt (S. 9).

Kann ich das Ende des Spiels ankündigen, wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich die Ziele wirklich erfüllt habe, und was passiert, wenn ich falsch liege?

Du darfst das Ende erst ankündigen, nachdem du alle drei Ziele erfüllt hast, und erhältst sofort 5 SP; falls sich herausstellt, dass du sie nicht erfüllt hast, wird normal weitergespielt, und das Spiel endet erst, sobald alle drei Ziele erfüllt sind oder das letzte Gebäude gebaut wurde (S. 10–11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.