
2018 · Antike
Carpe Diem
Die Spieler übernehmen die Rolle wohlhabender Patrizier im alten Rom und draften Plättchen, um einen Stadtbezirk mit Villen, Gärten und öffentlichen Gebäuden zu bauen. In jeder Runde wählen die Spieler Aktionen von einem gemeinsamen Pattern-Builder-Spielbrett, um Plättchen zu platzieren, Viertel zu erweitern und Wertungskarten zu sichern, die persönliche Ziele festlegen. Das Ressourcenmanagement ist durch das Platzieren und Anordnen der Plättchen eher abstrakt, mit mehreren Wertungswegen und taktischen Entscheidungen, die unterschiedliche Strategien ermöglichen. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf räumliche Planung und gutes Timing, während die Spieler darum wetteifern, Wertungskarten zu erfüllen und bis zum Spielende möglichst viele Prestigepunkte zu sammeln.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45–75 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 411
- Erfasste Partien
- 380
- Spieler
- 1h 5m
- Durchschnittliche Partie
- 139
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
6,3/10
aus 72 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very ugly --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]
Evan4,6 In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich meinen Meeple in jeder Runde bewegen, oder kann ich auch einfach stehen bleiben?
Du musst deinen Meeple in jeder Runde bewegen – du kannst nicht einfach stehen bleiben (Ausnahme auf Seite 7). Die einzige Möglichkeit, zu bleiben (oder auf ein beliebiges Feld zu ziehen), ist, zu Beginn deines Zuges 1 Brot über die Bäcker-Fähigkeit zu bezahlen (Seite 4; Bäcker, Seite 7).
Was passiert, wenn ich auf ein Feld ziehe, das keine Gebäudekacheln daneben hat?
Wenn du auf ein halbkreisförmiges Feld ziehst, ohne dass angrenzende Gebäudefelder vorhanden sind, ziehst du sofort erneut weiter (gemäß den Bewegungsregeln), bis du auf einem Feld landest, neben dem mindestens eine Kachel liegt (Seite 4).
Wie muss ich die Gebäudeteile platzieren — darf ich sie drehen oder diagonal legen?
Die erste Kachel muss auf das Schaufel-Feld gelegt werden, und alle späteren Kacheln müssen orthogonal angrenzend (nicht diagonal) an eine bereits liegende Kachel platziert werden; du darfst die Kacheln frei drehen, aber jede berührende Seite muss passen (Teich an Teich, Gras an Gras usw.), und der Rahmen zählt als „Gras“ (Seite 5).
In einem 2- oder 3-Spieler-Spiel: Wann werden Plättchen vom Spielplan entfernt und nicht verwendet?
Im 2‑Spieler-Spiel werden die letzten beiden Plättchen auf einem Feld entfernt, sobald das zweite Plättchen genommen wird; im 3‑Spieler-Spiel wird das zuletzt verbleibende Plättchen auf einem Feld entfernt, sobald das vorletzte Plättchen genommen wird – entfernte Plättchen zurück in die Schachtel legen (Seite 5).
Kann ich Brot verwenden, um Wertungsanforderungen zu umgehen oder zu erfüllen?
Ja — Brot hat zwei Verwendungen: Gib zu Beginn deines Zuges 1 Brot aus, um dich über den Bäcker irgendwohin zu bewegen (oder dort zu bleiben), und gib beim Punkten 3 Brot aus, um die Anforderung einer Wertungskarte zu erfüllen (das funktioniert sowohl für grüne „eigene“- als auch für rote „bezahlen“-Karten), sodass du die Belohnungen dieser Karte erhältst, ohne die gedruckte Anforderung erfüllen zu müssen (Seite 7; Wertungskarten, Seite 9).
Was, wenn ich die Anforderungen einer Wertungskarte nicht ganz erfülle – bekomme ich dann Teilpunkte?
Wenn du die Anforderungen einer Wertungskarte nicht vollständig erfüllen kannst, erhältst du keine Punkte für diese Karte und verlierst stattdessen 4 Siegpunkte (du kannst also in einer Wertungsrunde bis zu 8 SP verlieren, wenn beide Karten misslingen); du entscheidest in welcher Reihenfolge du deine beiden Karten abhandelst (Seite 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Carpe Diem mit Ludoya
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