The Flow of History

2016 · Kartenspiel

The Flow of History

Die Spieler führen eine Zivilisation von der Antike bis in spätere Epochen und bauen dabei Kultur, Wirtschaft, Technologie und militärische Stärke aus. Neue Entwicklungen kommen über einen einzigartigen Biet- und Preissetzungsmarkt ins Spiel, auf dem die Spieler Karten kaufen; Geld, das in den Vorrat gelegt wird, kann später von den Gegnern genommen werden. Das sorgt für einen dynamischen wirtschaftlichen Auf und Ab, beeinflusst die Bietstrategie und simuliert Inflation. Militärische Konflikte mit anderen Spielern laufen parallel zu kulturellem und technologischem Fortschritt, und bei den Entscheidungen muss man Investitionen in Wachstum, Verteidigung und Marktmanipulation abwägen, um am Ende des Spiels die meisten Fortschrittspunkte zu erzielen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,6 / 5
5,9 auf Ludoyaab 13,50 €ZivilisationAuktion / BietenEinnahmenEndspiel-Boni

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
67
Erfasste Partien
105
Spieler
1h 16m
Durchschnittliche Partie
41
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

5,9/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Evan4,6

    This is a Civ themed card game where you have a central display of cards, and players can put a coin offer on any card, or purchase a card for it's offer either to the player that set the price or the bank if they were the ones to set the price. Then the card gets put into their tableau and activates it's ability. Cards of the same color splay like in Innovation where you only get the text ability of the top card in the color stack, but you still get the benefit of the icons underneath. I enjoyed most elements of this game, although I wasn't prepared for just how low scoring it is, and the final round felt very swingy as more powerful cards hit with less time to do anything about them. We all laughed because as the game ramps up players get more and more money, and just when they start feeling comfortable, the communism card hits the display, where the effect is redistribute all the money among the players, and it just sits there waiting for someone to put a offer on it. Definitely needs more plays to get a feeling of the how and why of how to play, but my initial impression is that other than the game taking less time than other card based civs, it's not likely to become the favorite among a group that includes Innovation, Patchistory and Nations. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • SrCornelius8,0

    Local-(200)

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