
2013 · Amerikanischer Bürgerkrieg
Freedom: The Underground Railroad
Die Spieler arbeiten zusammen als Mitglieder der Abolitionistenbewegung daran, Unterstützung aufzubauen und versklavten Menschen bei der Flucht in die Freiheit nach Kanada zu helfen. Das Spiel ist kartengetrieben: Die Spieler spielen historische Figuren und Ereignisse aus, nutzen Aktionsmarker und Rollenfähigkeiten, um Gelder zu sammeln, Unterstützer zu rekrutieren und Flüchtende entlang von Routen zu bewegen, während Sklavenfänger patrouillieren und auf diese Bewegungen reagieren. Die Spieler müssen einen Ausgleich finden zwischen der Befreiung von Menschen aus dem Süden und dem Erzeugen der Ressourcen, die sie brauchen, um ihre Aktivitäten aufrechtzuerhalten, und sie sehen sich Rückschlägen durch ungünstige Ereignisse und gegnerische Kräfte gegenüber. Der Sieg kommt zustande, wenn genug politischer und finanzieller Schwung aufgebaut wurde, um die Institution der Sklaverei zu zerschlagen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 66
- Erfasste Partien
- 50
- Spieler
- 1h 34m
- Durchschnittliche Partie
- 23
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 15 Ludoya-Rezensionen
Awesome game with great theme, innovative mechanics that can remind to wargames, very tense and difficult. Love it, one of a kind
Keine Partien protokolliert
Evan6,0 A very enjoyable game where players as a team have to try to get enough cubes out of the lower half of the board, into the upper half while still gathering enough dollars to be able to buy the victory tokens. The theme here is heavy, but I enjoyed being able to purchase action cards that summoned the influence of great civil rights heroes to save the day in a pinch. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Erste Eindrücke · 2 Partien
Mitchell C7,0 Wow. This is without a doubt the BEST cooperative game I have played. I wouldn't be playing it every week because the theme is emotionally draining. But it's a very interesting and tense experience. If you get a chance you must check this one out.
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann bewegen sich die Sklavenfänger, und nehmen sie Sklaven gefangen, über die sie hinwegziehen?
Während der Sklavenfänger-Phase würfelt der Startspieler mit den beiden Würfeln, um zu bestimmen, welcher Fänger (falls überhaupt einer) sich bewegt und wie weit; wenn das Symbol für den gehenden Sklaven gewürfelt wird, bewegt sich keiner. Ein Sklavenfänger fängt nur Sklaven auf dem letzten Feld, auf dem er landet – Sklaven auf Feldern, die er dabei überquert, werden nicht gefangen (Seiten 5–6).
Kann ich einen Sklaven in ein Feld bewegen, in dem sich bereits ein Sklave befindet, und wie viele Sklaven kann eine Stadt aufnehmen?
Die meisten kleinen Städte und Felder können nur einen einzigen versklavten Menschen aufnehmen, und ein versklavter Mensch kann seine Bewegung nicht auf einem Feld beenden, das bereits einen versklavten Menschen enthält. Die großen quadratischen Städte (Chicago, Boston, New York) können dagegen bis zu 4 versklavte Menschen aufnehmen; Kanada verfügt über nummerierte Felder, um die befreiten Menschen zu zählen (Seite 7).
Wenn ich eine Abolitionistenkarte kaufe, die Geld gibt, kann ich dieses Geld verwenden, um dieselbe Karte zu bezahlen?
Nein – du musst vor dem Kauf über genügend Geld verfügen; Geld, das du durch das Abhandeln der Karte erhältst, kann nicht verwendet werden, um diese Karte zu bezahlen, und die Spieler dürfen sich gegenseitig kein Geld geben oder leihen, es sei denn, eine Karte erlaubt dies ausdrücklich (Seite 8).
Was passiert in der Sklavenmarkt-Phase und wie verlieren wir durch den Verkauf von Sklaven?
Während der Sklavenmarkt-Phase werden die Sklaven auf der untersten Sklavenmarktkarte auf beliebige freie Plantagenfelder verteilt. Gibt es keine freien Plantagenfelder für die ankommenden Sklaven, werden sie auf die Leiste „Verlorene Sklaven“ gelegt. Muss ein Sklave hinzugefügt werden, nachdem das letzte Feld der Leiste „Verlorene Sklaven“ belegt wurde, verlieren die Spieler sofort das Spiel (Seite 10).
Wann wird die nächste Perioden-Spalte aktiviert und was ändert sich, wenn der letzte Unterstützungsmarker in einer Periode genommen wird?
Wenn der letzte Unterstützungsmarker in der aktuell aktiven Periodenspalte genommen wird, wird das Spiel pausiert und das Abolitionisten-Deck der aktuellen Periode aus dem Spiel entfernt. Anschließend wird sofort die nächste Periodenspalte aktiviert und ihre Marker und Karten stehen allen Spielern zur Verfügung (Seite 6).
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