
2014 · Zombies
Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal
Die Spieler führen kleine Fraktionen von Überlebenden an, die versuchen, eine geschwächte Kolonie durch einen harten Winter in einer Zombie-Apokalypse am Leben zu halten. Das Spiel mischt gemeinsame Ziele und geheime persönliche Ziele: Die Kolonie muss Vorräte sammeln, Krisen lösen, sich gegen äußere Bedrohungen verteidigen und die Moral aufrechterhalten, während jeder Spieler versteckte Motivationen verfolgt, die der Gruppe helfen, sie behindern oder sie sogar verraten können. Das Spiel ist meta-kooperativ und storygetrieben, mit häufigen schwierigen Entscheidungen, bei denen das Wohl der Gemeinschaft gegen individuelle Bedürfnisse abgewogen wird; eine optionale vollständig kooperative Variante entfernt geheime Ziele für ein rein gemeinsames Ziel.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 565
- Erfasste Partien
- 612
- Spieler
- 1h 44m
- Durchschnittliche Partie
- 204
- In Sammlungen
- 21
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 125 Ludoya-Rezensionen
Daniel7,0 4
AmberKnight8,0 Great game with right balance between cooperation, competition, and suspicion. Works better when all players are engaged in the story.
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich mein geheimes Ziel erfülle, aber die Kolonie scheitert oder Moral verliert, gewinne ich dann trotzdem?
Ja – wenn das Spiel endet, gewinnt jeder Spieler, der sein geheimes Ziel erfüllt hat, auch wenn die Kolonie gescheitert ist; nur Spieler, die ihre geheimen Ziele am Spielende erfüllt haben, sind Gewinner (Seiten 2, 14).
Wann und wer zieht oder liest Crossroads-Karten – werden sie während Aktionen ausgelöst oder nur zu Beginn eines Zuges?
Zu Beginn des Zuges jedes Spielers zieht der Spieler zu seiner Rechten eine Crossroads-Karte und hält sie geheim. Wenn der aktive Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während seines Zuges den Auslöser der Karte erfüllt, liest der Ziehende die Karte laut vor und der aktive Spieler muss eine Option wählen (Seite 12).
Wie viele Zombies kommen in jeder Runde zur Kolonie hinzu und wo platziert man sie?
Fügt während der Koloniephase für je 2 Überlebende dort 1 Zombie zur Kolonie hinzu (aufgerundet) und platziert die Zombies nacheinander in den Eingangsfeldern, und zwar der Reihe nach (Eingang 1, dann 2 usw.). Bei einem Überrennen wird der Überlebende mit dem niedrigsten Einfluss in der Kolonie getötet, wenn keine Felder oder Barrikaden mehr übrig sind (Seiten 12–13).
Wie funktioniert es, Nahrung auszugeben, um Aktionswürfel zu verstärken – und kann ein verbannter Spieler auf diese Weise Nahrung ausgeben?
Ein Spieler darf einen oder mehrere Nahrungsmarker aus dem Nahrungsvorrat ausgeben, um einen beliebigen ungenutzten Aktionswürfel pro ausgegebenem Nahrungsmarker um +1 zu erhöhen (Seite 11); ein verbannter Spieler darf jedoch keine Nahrungsmarker ausgeben, um die Ergebnisse von Aktionswürfeln zu erhöhen (Seite 14).
Wie funktioniert die Abstimmung über den Ausschluss, und was passiert mit einem ausgeschlossenen Spieler (einschließlich Gleichständen)?
Ein Spieler darf einmal pro Zug eine Abstimmung einleiten, um einen anderen Spieler zu verbannen; alle Spieler stimmen gleichzeitig mit Daumen hoch oder runter ab, bei Gleichstand entscheidet der Startspieler. Wird ein Spieler verbannt, zieht er ein geheimes Verbannungsziel und erhält mehrere Einschränkungen (darf nichts zur Krise beitragen, keine Nahrungstoken ausgeben, um Würfelwürfe zu verbessern, nicht abstimmen usw.) (Seiten 11, 14, 15).
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Spiel Winter der Toten: Ein Spiel mit dem Schicksal mit Ludoya
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