
2023 · Kampf
The Witcher: Die Alte Welt
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Hexern – professionellen Monstertötern –, die Jahre vor der bekannten Saga über die Karte des Kontinents reisen. Sie nehmen Aufträge an, erkunden Orte und stellen sich Monstern oder rivalisierenden Hexern, um Trophäen zu verdienen. Das Gameplay dreht sich um Deck-Building und kartenbasierte Kämpfe: Die Spieler wählen Angriffe, Ausweichen und magische Zeichen, um Synergien zu schaffen und Kombos auszuführen. Aufträge, Wirtshausprügeleien, Würfelpoker und Begegnungen bringen Geld, Gegenstände und Training, um die Attribute zu verbessern. Der erste Spieler, der die benötigte Anzahl an Trophäen sammelt, gewinnt. Ein Solo-Modus passt dasselbe Erkundungs- und Kampferlebnis für einen einzelnen Spieler an.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 1
- Spielzeit
- 90–150 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 310
- Erfasste Partien
- 347
- Spieler
- 2h 55m
- Durchschnittliche Partie
- 122
- In Sammlungen
- 36
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,8/10
aus 62 Ludoya-Rezensionen
LAKI8,2 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Massimo8,0 Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 4/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5
Keine Partien protokolliert
Huge downtime and lack of story, nice combat system. Monsters feels all the same. Sold after first session. +1 star for respect to original novels
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich mich bewegen, bevor ich eine Ortsaktion ausführe, oder kann ich einfach Aktionen an meinem Startort nutzen?
Du musst dich mindestens einmal bewegen, bevor du Ortsaktionen ausführst (du kannst deinen Zug nicht mit Aktionen an dem Ort beginnen, an dem du gestartet bist); um eine Ortsaktion an deinem Startort auszuführen, musst du dich während deines Zuges zu diesem Ort bewegen (z. B. dich wegbewegen und wieder zurückkehren). (S. 13)
Wie viel setzt man beim Würfelpoker, und wie werden Gleichstände entschieden?
Jeder Spieler legt 1 Gold in den Poker-Pott, anschließend wird 1 Gold aus der Bank hinzugefügt (insgesamt 3 Gold); der nicht aktive Spieler würfelt einmal neu, danach würfelt der aktive Spieler einmal neu. Bei Gleichstand entscheiden die höchsten nicht verwendeten Würfel, und falls weiterhin Gleichstand herrscht, gewinnt der aktive Spieler. (S. 14)
Wie viele Tränke kann ich mit mir führen und wie viele kann ich in einem Kampf verwenden?
Du darfst bis zu 4 Tränke gleichzeitig besitzen (wirf überschüssige Tränke ab, bis du wieder 4 hast). Die Anzahl der Tränke, die du während eines einzelnen Kampfes verwenden darfst, ist jedoch durch den Wert deines Alchemie-Attributs begrenzt. (S. 11, 22)
Wenn ich einem anderen Hexer Schaden zufüge, in welcher Reihenfolge wird der Schaden angewendet?
Schaden wird in dieser Reihenfolge angewendet: Senke den Schild des Gegners um jeden Punkt, lege anschließend Karten für überschüssigen Schaden vom Stapel ab, beginnend mit der obersten Karte, und lege danach für weiteren überschüssigen Schaden gewählte Karten aus seiner Hand ab. Ist seine Hand leer, wird er bewusstlos. (S. 23)
Wie funktionieren die Kostenmodifikatoren für Kartenplätze, wenn ich eine Aktionskarte aus der Reihe nehme?
Eine Karte im ganz rechten Platz kostet 1 weniger (reduziert auf ein Minimum von 0), während Karten in den beiden ganz linken Plätzen 1 mehr kosten. Wenn du eine Karte nimmst, kommt sie auf deine Hand, du schiebst die Karten nach rechts, um die Lücke zu füllen, und ziehst eine neue Karte auf den ganz linken Platz. (S. 19)
Wenn ich meditiere und dadurch meine letzte Trophäe erhalte, endet das Spiel dann und erleide ich Erschöpfung?
Meditation kann das Spiel nicht beenden: Wenn du durch Meditation deine letzte Trophäe erhalten würdest, rückst du auf der Trophäenleiste nicht vor und erleidest keine Erschöpfung, nimmst die Trophäe aber trotzdem für ihre Fähigkeit; nur eine durch einen Kampf erhaltene Trophäe kann das Spiel beenden. (S. 29, 30)
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