Bloodborne: Das Brettspiel

2021 · Fantasy

Bloodborne: Das Brettspiel

Die Spieler verkörpern Jäger in einer gotischen Stadt, die von einer durch Blut übertragbaren Seuche verwüstet wurde, und gehen Mysterien auf den Grund, während sie den Kreaturen und verstörten Stadtbewohnern entgegentreten, die die Straßen bevölkern. Das Spiel ist ein kooperatives, kampagnenbasiertes Action-Adventure: Die Spieler rüsten ihre typischen Trickwaffen aus und wechseln zwischen ihnen, verwalten Ressourcen und liefern sich kartenbasierten Kampf, bei dem taktische Entscheidungen wichtiger sind als Zufall. Gefallene Jäger erscheinen erneut und müssen sich zurückkehrenden Bedrohungen und immer größer werdenden Gefahren stellen, während der Blutmond aufgeht. So wird die Gruppe dazu gezwungen, sich durch die Szenarien voranzuarbeiten, um die Quelle des Wahnsinns zu entdecken, bevor die Stadt vollständig verschlungen wird.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
45–75 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
7,3 auf Ludoyaab 74,38 €KampfMiniaturenKooperatives SpielNarrative Wahl / AbsatzKonfliktauflösung beim Ausspielen von Karten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
254
Erfasste Partien
141
Spieler
1h 47m
Durchschnittliche Partie
66
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 32 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik6,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Mario López Menés5,9

    Dungeon crawler game bringing the popular videogame into the tabletop world. PROS - The main action system is as oppressive as an adaptation of this videogame should feel. The time going against you makes this game harsh on Hunters. - The combat system is clever and pretty brutal. Failing to predict the monster's attack or being over-confident ends with you instatly dead. - The secondary (Insight) missions are cool, sometimes unexpected and give you a lot of variety in different playthroughs. - The graphic design is faithful to the videogame and works on the table. The tiles look great. - Fantastic miniatures! CONS - Newbie players may feel overwhelmed by the design, as it is pretty easy to repeatedly die here! - There may be too much information on the table when revealing different Insight missions.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich eine Ausweichkarte spiele, treten dann die anderen Effekte auf dieser Statuskarte (z. B. Heilen oder Platz leeren) trotzdem ein?

Ja – Effekte auf Stat-Karten werden jedes Mal ausgelöst, wenn die Karte in einen Angriffsplatz gelegt wird, auch wenn sie zum Ausweichen verwendet wird; „Ausweichen“ ist lediglich ein Schlüsselwort und unterdrückt keine anderen Effekte (offizielle FAQ S. 1; Regelbuch S. 19).

Was bedeutet „Bei Geschwindigkeit X, vor dem Angriff des Jägers“ bei einer Fähigkeit eines Gegners – kann die Fähigkeit verhindert werden, wenn der Gegner getötet wird?

Die Formulierung bedeutet, dass die Fähigkeit nur bei der angegebenen Geschwindigkeit abgehandelt wird. Wenn also ein schnellerer Angriff den Gegner tötet, wird die Fähigkeit nicht abgehandelt. Haben die Fähigkeit und der Angriff des Jägers dieselbe Geschwindigkeit, wird die Fähigkeit wie angegeben zuerst abgehandelt (offizielle FAQ, S. 1).

Wenn ich ein Feld mit Gegnern verlasse, folgen mir diese Gegner dann?

Ja – wenn ein Jäger im Rahmen einer Bewegungsaktion ein Feld mit Gegnern verlässt, verfolgen diese Gegner den Jäger sofort und bewegen sich jeweils 1 Feld entlang des vom Jäger genommenen Weges (Regelbuch, S. 14).

Wenn ich interagiere, während sich Gegner in meinem Feld befinden, greifen sie an, bevor ich die Interaktion abschließe?

Ja – wenn du interagierst, während sich Gegner in deinem Feld befinden, decke für jeden Gegner eine Gegneraktionskarte auf. Sie greifen sofort an, bevor die Interaktion abgeschlossen ist; du darfst auf diese Angriffe nicht mit einem Angriff oder Ausweichen reagieren (Regelheft S. 16).

Wie werden Angriffsgeschwindigkeiten abgehandelt, und was passiert, wenn die Geschwindigkeiten gleichzeitig sind?

Angriffe werden nach Geschwindigkeit abgehandelt, wobei höhere Geschwindigkeiten zuerst treffen (Schnell > Mittel > Langsam); haben Jäger- und Gegnerangriffe dieselbe Geschwindigkeit, sind sie gleichzeitig und fügen gleichzeitig Schaden zu bzw. wenden gleichzeitig Effekte an, wobei sich gleichzeitige Effekte gegebenenfalls gegenseitig aufheben können (Regelbuch S. 19–20; Effekte wie Taumeln werden auf S. 21 behandelt).

Wenn ein Gegner mir genug Schaden zufügt, um mich zu töten, bevor ein Effekt zur Wundheilung nach meinem Angriff ausgelöst wird, erhalte ich dann trotzdem die Heilung oder behalte ich meine Blutechos?

Nein – wenn du getötet wirst, erhältst du keine Heilung nach dem Angriff; wenn ein Jäger getötet wird, wird er sofort zum Traum des Jägers geschickt und verliert alle Blutechos (offizielle FAQ S. 2; Regelbuch S. 20, 23).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.