Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

2023 · Kampf

Thunder Road: Vendetta – Maximum Chrome

Die Spieler steuern bewaffnete Fahrzeugcrews, die über eine postapokalyptische Straßenlandschaft rasen, um Rivalen zu zerstören und als letztes Auto übrig zu bleiben. Das Set kombiniert die Grundregeln mit mehreren Erweiterungen und zusätzlichem Inhalt: neue Fahrzeuge und Crew-Anführer, weitere Szenarien und Ausrüstung, ein Munitionspaket sowie eine kartenbasierte Alternative zur würfelbasierten Bewegung und zum Schießen. Enthalten sind außerdem ein zusammengefasstes Regelbuch und ein maßgeschäumter Plastikeinsatz, der auch gesleevte Karten aufnimmt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45–75 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,3 / 5
8 auf Ludoyaab 129,08 €WürfelRennenWürfeln/Drehen und BewegenWürfelnBewegung auf dem Raster

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
105
Erfasste Partien
172
Spieler
1h 25m
Durchschnittliche Partie
60
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,0/10

aus 17 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert6,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit10,0
  • Javo7,0

    Carreras locas y giros inesperados. Si el grupo se mete dentro del juego-->risas aseguradas. No obstante, para mi gusto, demasiado azar. No anima a pasar por encima de las losetas trampa pk por una tontería se va el coche al garete, lo cual puede divertir alguno pero para mi se vuelve un juego frustante y demasiado castigador. Cuando termina la partida no he tenido sensación de carrera ni tampoco de control debido al caos que se puede generar. Si el caos te da igual, es un juego que pueda funcionarte.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich in jeder Runde alle meine Bewegungswürfel zuweisen, oder kann ich einige für später aufheben?

In deinem Zug musst du einem fahrbereiten Straßenfahrzeug, das du in dieser Runde noch nicht bewegt hast, einen unbenutzten Bewegungswürfel zuweisen. Wenn du keine verfügbaren Fahrzeuge hast, darfst du stattdessen einem Küstenfeld eines Fahrzeugs, das du zuvor bewegt hast, einen Würfel zuweisen (maximal zweimal pro Fahrzeug). Einmal pro Runde darfst du außerdem einem Befehl auf deinem Befehlsboard einen unbenutzten Bewegungswürfel zuweisen, aber in einem Zug, in dem du im Küstenmodus bist, darfst du keinen Befehlswürfel zuweisen. (Siehe Seite 12.)

Wenn ich den Drift-Befehl benutze, kann ich dann durch alle Fahrzeuge auf meinem Weg fahren, ohne zu rammen?

Driften lässt dein Straßenfahrzeug durch das erste Feld, das es betritt und ein anderes Straßenfahrzeug enthält, hindurchfahren, ohne es zu rammen. Wenn du deinen Zug jedoch auf einem Feld mit einem Straßenfahrzeug beendest, rammst du es trotzdem (selbst wenn es dein erster Rammstoß gewesen wäre). (Siehe Seite 12.)

Was passiert, wenn mein Fahrzeug über den vorderen Rand des führenden Plättchens hinausfährt – bewegt es sich weiter?

Wenn ein Fahrzeug vorne herausfährt und das vorderste Plättchen nicht das letzte Plättchen war, wird das Spielbrett aktualisiert (das hinterste Plättchen entfernen, die Plättchen nach hinten schieben, ein neues vorderstes Plättchen ziehen und Gefahren platzieren). Wenn das Fahrzeug noch Bewegungspunkte übrig hat, bewegt es sich anschließend auf dem neuen vordersten Plättchen weiter. Wenn es auf dem letzten Plättchen über die Ziellinie gefahren ist, endet das Spiel und der betreffende Spieler gewinnt. (Siehe Seite 15.)

Wie wird ein Rammstoß abgehandelt – welches Fahrzeug bewegt sich, und kann das größere Fahrzeug einen Wurf wiederholen lassen?

Wenn zwei Fahrzeuge übereinandergestapelt sind, wird der Rammstoß abgehandelt, indem der Rammwürfel und der Richtungswürfel geworfen werden, um zu bestimmen, welches Fahrzeug sich bewegt und in welche Richtung. Wenn ein Fahrzeug größer ist, darf sein Besitzer um einen einzigen erneuten Wurf beider Würfel bitten. Fahre mit der Abhandlung von Rammstößen (und allen daraus resultierenden Kettenrammstößen) fort, bis sich auf jedem Feld nur noch ein Fahrzeug befindet. (Siehe Seiten 13–14.)

Wie macht Schaden ein Auto fahruntüchtig, und was sind leichter Schaden und IN FLAMMEN!?

Wenn ein Auto Schaden erleidet, ziehe einen Schadensmarker und lege ihn verdeckt in einen Schadensplatz; ein Auto mit zwei Schadensmarkern ist fahruntüchtig. Der Big Rig und die Final-Five-Motorräder erleiden geringfügigen Schaden (füllt einen Platz, hat aber keine Auswirkung), und ein ON FIRE!-Marker (durch ON FIRE!-Schaden oder ein Feuerfeld) bleibt auf dem Armaturenbrett liegen und erzwingt einen Feuerwürfelwurf, bevor sich das Fahrzeug bewegt. Das Ergebnis kann zusätzliche Bewegungen gewähren, das Feuer löschen oder das Fahrzeug ausschalten. (Siehe Seiten 9, 24 und 20.)

Kann der Big Rig den Straßenwürfel-Bonus wie normale Autos nutzen?

Der Big Rig verwendet den Straßenwürfel nicht, es sei denn, du aktivierst den Befehl „Traktionsantrieb“ an seinem Mittelteil; der Traktionsantrieb erlaubt dem Big Rig ausdrücklich, in diesem Zug den Straßenwürfel zu verwenden. (Siehe Seiten 16 und 18.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.