Unmatched: Kampf der Legenden, Kapitel 1

2019 · Fantasy

Unmatched: Kampf der Legenden, Kapitel 1

Legendäre Kämpfer und ihre Verbündeten treffen in Scharmützeln aufeinander, in denen sich jede Figur ganz unterschiedlich spielt. Spieler wählen einen Helden, der durch ein einzigartiges Deck repräsentiert wird, das seinen Spielstil einfängt, bewegen Miniaturen auf einem modularen Spielfeld und lösen Kämpfe aus, indem sie Angriffs- und Verteidigungskarten mit kartenspezifischen Effekten und einem Timing-System vergleichen. Bewegung, Sichtlinie für Fern- und Flächenangriffe sowie Positionierung sind dabei genauso wichtig wie das Management des Decks. Partien unterstützen zwei oder vier Spieler und setzen auf asymmetrische Taktiken: Helden gewinnen Macht durch Mechaniken wie das Opfern von Karten, Größer- und Kleinerwerden, das Beschwören von Sidekicks, Fernangriffe der Harpyien oder das Sammeln von Erfahrung über mehrere Reisen hinweg.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
20–40 Min.
Alter
9+
Komplexität
2 / 5
7,7 auf Ludoyaab 29,90 €RomanbasiertKampfHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
453
Erfasste Partien
321
Spieler
39m 41s
Durchschnittliche Partie
157
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten

7,7/10

aus 64 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich die Manöveraktion ausführe, muss ich meine Kämpfer bewegen?

Nein – wenn du Manövrieren ausführst, musst du eine Karte ziehen, aber die Bewegung im zweiten Schritt ist optional (du darfst jeden Kämpfer bis zu seinem Bewegungswert bewegen oder dich dafür entscheiden, dich um keinen zu bewegen). (Regelheft, S. 5)

Kann ich eine beliebige Karte abwerfen, um einen Angriff oder eine Bewegung zu VERSTÄRKEN, selbst wenn diese Karte nicht regelkonform hätte gespielt werden können?

Ja – zum Boosten legst du eine Karte ab und addierst ihren BOOST-Wert, wobei du ihre Effekte ignorierst. Karten, die nicht mehr regelkonform gespielt werden können, dürfen trotzdem zum Boosten abgelegt werden. (Regelheft, S. 6)

Was passiert, wenn mein Deck leer ist und ich eine Karte ziehen muss? Mische ich meinen Ablagestapel neu?

Nicht neu mischen; wenn du eine Karte ziehen musst, während dein Deck leer ist, sind deine Kämpfer erschöpft und jeder Kämpfer erleidet sofort 2 Schaden. (Regelheft, S. 5)

Wie werden Effekte mit den Zeitpunkten SOFORT, WÄHREND DES KAMPFES und NACH DEM KAMPF abgehandelt, und was passiert, wenn Effekte gleichzeitig eintreten?

Löse zuerst die SOFORT-Effekte auf, dann die WÄHREND DES KAMPFES-Effekte, bestimme anschließend den Schaden und löse schließlich die NACH DEM KAMPF-Effekte auf; würden Effekte gleichzeitig aufgelöst, wird der Effekt des Verteidigers zuerst aufgelöst. (Regelbuch, S. 7)

Können Fernkämpfer über das ganze Spielfeld hinweg angreifen oder nur auf angrenzende Felder?

Fernkämpfer dürfen einen angrenzenden Kämpfer oder unabhängig von der Angrenzung jeden Kämpfer in derselben farbigen Zone als Ziel wählen; Nahkämpfer dürfen nur einen angrenzenden Kämpfer als Ziel wählen. (Regelbuch, S. 6)

Wenn mein Held während eines Kampfes auf 0 Lebenspunkte reduziert wird, endet das Spiel dann sofort, oder werden Effekte mit NACH DEM KAMPF noch abgehandelt?

Wenn ein Held besiegt wird, verlierst du sofort das Spiel, also endet das Spiel in diesem Moment; NACH DEM KAMPF-Effekte werden nur dann noch abgehandelt, wenn die Niederlage nicht das Spielende auslöst. (Regelheft, S. 7–8)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.