
2019 · Fantasy
Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot
Zwei legendäre Figuren prallen im Wald in einem asymmetrischen Miniaturen-Gefecht im kleinen Maßstab aufeinander. Die eine Seite setzt auf flinke Fernkampftaktiken und Hit-and-Run-Tricks mit unterstützenden Outlaws, um Gegner auszurauben und zu schikanieren; die andere stürmt mit einem massigen Biest und einem geisterhaften Begleiter heran, die auftauchen, zuschlagen und wieder verschwinden. Die Spieler bewegen Miniaturen auf einem doppelseitigen Spielbrett, verwalten einzigartige Decks für jeden Helden und lösen Kämpfe aus, indem sie Angriffs- und Verteidigungskarten mit kartenabhängigen Effekten und einem Zeitsystem vergleichen. Sichtlinie bestimmt Fernangriffe und Flächeneffekte, und das Spiel belohnt taktische Positionierung sowie deckspezifische Strategien.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
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- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 62
- Erfasste Partien
- 59
- Spieler
- 39m 1s
- Durchschnittliche Partie
- 100
- In Sammlungen
- 10
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 32 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele Aktionen bekomme ich in meinem Zug – kann ich mehr als zwei machen?
Du erhältst in jedem Zug genau zwei Aktionen (jede Aktion kann ein Manöver, ein Plan oder ein Angriff sein), und du kannst nicht mehr als zwei Aktionen ausführen, es sei denn, ein Karteneffekt ändert dies ausdrücklich. (Regelheft S. 5)
Wenn ich eine Manöveraktion ausführe, ziehe ich dann eine Karte, bevor ich mich bewege?
Ja; die Manöveraktion weist dich an, eine Karte zu ziehen und dann deine Figur zu bewegen. (Regelbuch S. 5)
Wie funktioniert Boost – kann ich Karten abwerfen, um einer Aktion Bewegung oder einen Bonus hinzuzufügen?
Du darfst Karten für einen Boost abwerfen, wie in der Boost-Regel beschrieben – das Abwerfen von Karten erhöht den Boost für die Bewegung (und für andere auf Karten aufgeführte Effekte, die für Boost infrage kommen) gemäß dem Kartentext. (Regelheft S. 6)
Wie löse ich Timing-Begriffe wie SOFORT, WÄHREND und DANACH auf Karten auf?
Befolge die Zeitangaben genau: Führe Effekte zum angegebenen Zeitpunkt in der Reihenfolge der Angriffsabwicklung aus und wende Schaden sowie andere Effekte in der vorgeschriebenen Reihenfolge an; siehe die Regeln zu Zeitpunkt und Reihenfolge der Angriffsabwicklung. (Regelbuch S. 7)
Was passiert, wenn ein Gefährte besiegt wird – kommt er zurück?
Wenn ein Sidekick besiegt wird, wird er aus dem Spiel entfernt (er kehrt nicht zurück); wenn die Gesundheit eines Helden auf 0 sinkt, verliert sein Spieler/Team. (Regelbuch S. 8)
Brauchen Fernkampfangriffe Angrenzen oder können sie Ziele in anderen Zonen anvisieren?
Du musst die Zielregeln des Spiels und die Reichweite der Karte beachten: Angrenzigkeit und die Anordnung mehrerer Zonen bestimmen, welche Ziele du wählen kannst, und Symbole für Fernkampf bzw. Nahkampf beeinflussen die gültigen Ziele – siehe die Regeln zu Feldern/Zonen und zur Zielauswahl bei Angriffen. (Regelbuch S. 4, 6)
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