Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

2020 · Film / TV / Radio-Thema

Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

Ein spannendes Mensch-gegen-Dinosaurier-Gefecht, in dem sich ein einsamer Jäger und sein Sicherheitsteam gegen ein Rudel Velociraptoren behaupten. Das Spiel wechselt zwischen klar unterschiedlichen Seiten: Der menschliche Spieler setzt Fallen, Fernangriffe und Unterstützer ein, um Raum zu kontrollieren und die Gegner Stück für Stück zu schwächen, während die Raptoren mit Geschwindigkeit, Koordination und Hinterhaltstaktiken ihre Ziele einkreisen und im gemeinsamen Angriff immer gefährlicher werden. Das Spiel nutzt asymmetrische, charakterabhängige Decks und taktische Bewegung auf einer kleinen Karte. Kämpfe werden ohne Würfel abgewickelt und legen den Fokus auf Handmanagement, Positionierung und Timing, während jede Seite in kurzen, taktischen Gefechten ihre Stärken ausspielt.

Spieler
2
Spielzeit
20–40 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,1 / 5
8,2 auf Ludoyaab 20,76 €KampfKartenspielPunkt-zu-Punkt-BewegungAktionspunkteVariable Spielerfähigkeiten

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
21
Erfasste Partien
20
Spieler
25m 3s
Durchschnittliche Partie
41
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,2/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за мелких рапторов, нравятся.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich während meines Manövers eine Karte ziehen, auch wenn ich das nicht möchte?

Ja – wenn du die Manöver-Aktion ausführst, musst du zuerst die oberste Karte deines Decks ziehen (das Ziehen ist verpflichtend). Wenn dein Deck leer ist, sind deine Kämpfer erschöpft; musst du im erschöpften Zustand eine Karte ziehen, mischst du nicht neu und jeder deiner Kämpfer erleidet sofort 2 Schaden (Seite 9).

Kann ich mich bewegen, nachdem ich angegriffen habe, oder mich mehr als einmal pro Zug bewegen?

Nein – Bewegung findet nur während der Manöveraktion (Schritt 2) statt. Dabei darfst du jeden deiner Kämpfer bis zu seinem Bewegungswert bewegen. Als Teil der Angriffsaktion kannst du dich nicht bewegen, es sei denn, eine Karte oder Fähigkeit erlaubt dies ausdrücklich (Seiten 9, 11).

Wie funktionieren Nah- und Fernkampfangriffe – können Fernkampfangriffe nicht angrenzende Kämpfer treffen?

Nahkampfangriffe können nur Kämpfer in einem angrenzenden Feld als Ziel wählen, während Fernkampfangriffe auf einen angrenzenden Kämpfer oder auf jeden Kämpfer irgendwo in derselben Zone zielen können, unabhängig davon, ob sie angrenzen (Seite 11).

Wenn mein Deck leer ist, mische ich dann meinen Ablagestapel neu, um weitere Karten zu ziehen?

Nein – du mischst nicht neu; wenn dein Deck leer ist, werden deine Kämpfer erschöpft, und wenn du im erschöpften Zustand eine Karte ziehen musst, mischst du nicht neu, sondern jeder Kämpfer erleidet 2 Schaden; beachte, dass die Ablagestapel offen liegen und separat nachverfolgt werden (Seiten 9–10).

Wer löst Muldoons Fallen aus – gehen seine eigenen Kämpfer hinein?

Gegnerische Kämpfer, die ein Feld mit einer Falle betreten, lösen sie sofort aus, beenden ihre Bewegung, erleiden 1 Schaden und die Falle wird entfernt. Muldoon und seine Verbündeten dürfen sich jedoch frei auf Fallenfelder bewegen oder durch sie hindurchbewegen, ohne sie auszulösen (Seite 16).

Wenn einer meiner Raptoren besiegt wird, verliere ich dann sofort das Spiel?

Nein – jeder Raptor ist ein eigener Kämpfer mit einem eigenen Lebensrad und wird entfernt, wenn er besiegt wurde. Du verlierst jedoch erst, wenn dein letzter Raptor besiegt wurde; Effekte, die deinen „Helden“ betreffen, gelten für alle Raptors (Seiten 17 und 13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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