Unmatched: Rotkäppchen VS Beowulf

2020 · Fantasy

Unmatched: Rotkäppchen VS Beowulf

Ein märchenhafter Jäger und ein epischer Held prallen in einem taktischen Gefecht im kleinen Maßstab aufeinander. Die Spieler bewegen Figuren auf einer Karte, greifen mit Karten an und reduzieren die Lebenspunkte der Gegner auf null, um zu gewinnen. Ein Kämpfer baut Kombos auf, indem er Symbole mit einem „Korb“-Ablagestapel abgleicht und dabei Spezialeffekte und nützliche Spielzüge auslöst. Der andere lenkt seine Wut, um Angriffe zu verstärken, und tauscht eine konstante Verteidigung gegen kurze Ausbrüche mit hohem Schaden ein. Das Set unterstützt Spiele für zwei oder vier Spieler und setzt auf asymmetrische Decks, Positionierung und kartengetriebene Taktik mit deterministischer Kampfauflösung.

Spieler
2
Spielzeit
20 Min.
Alter
9+
Komplexität
2 / 5
7,5 auf Ludoyaab 10,00 €KampfKartenspielPunkt-zu-Punkt-BewegungKonfliktauflösung beim Ausspielen von KartenAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
78
Erfasste Partien
73
Spieler
33m 41s
Durchschnittliche Partie
101
In Sammlungen
10
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich in meinem Zug zwei Aktionen ausführen? Kann ich eine Aktion überspringen oder vorzeitig aufhören?

Du musst 2 Aktionen ausführen und darfst keine Aktion überspringen; du kannst dieselbe Aktion zweimal oder zwei verschiedene Aktionen ausführen. Außerdem hast du ein Handkartenlimit von 7 und musst am Ende deines Zuges auf 7 Karten abwerfen (S. 5).

Wenn ich ein Manöver ausführe, ziehe ich dann vor dem Bewegen eine Karte – und was passiert, wenn mein Deck leer ist?

Wenn du Manövrierst, ziehst du zuerst die oberste Karte (dieses Ziehen ist verpflichtend) und darfst dich anschließend bewegen. Wenn dein Deck leer ist, wenn du ziehen musst, sind deine Kämpfer erschöpft und jeder Kämpfer erleidet sofort 2 Schaden (nicht neu mischen) (S. 5).

Wie funktioniert Boost – kann ich eine beliebige Karte abwerfen, um zu boosten, und tritt der Effekt der abgeworfenen Karte trotzdem ein?

Zum Boosten legst du 1 Karte aus deiner Hand ab und addierst den BOOST-Wert dieser Karte zu deiner Bewegung (ignoriere jeglichen Effekttext auf der abgelegten Karte). Karten, die nicht mehr regelkonform gespielt werden können (z. B. weil der Kämpfer besiegt wurde), dürfen trotzdem zum Boosten abgelegt werden (S. 6).

Wie wird der Kampf abgehandelt und woher weiß ich, wer den Kampf gewonnen hat?

Führe zuerst alle SOFORT-Effekte aus, dann die WÄHREND-DES-KAMPFES-Effekte, und berechne anschließend den Schaden: Der Angreifer fügt seinen Angriffswert minus den Verteidigungswert zu; danach werden die NACH-DEM-KAMPF-Effekte ausgeführt. Der Angreifer hat „gewonnen“, wenn er durch den Angriff selbst mindestens 1 Schaden verursacht hat; der Verteidiger hat „gewonnen“, wenn er durch den Angriff selbst keinen Schaden erlitten hat (S. 7).

Wie funktionieren Little Reds Korb und Beowulfs Wut?

Rotkäppchens Korb ist die oberste Karte ihres Ablagestapels, und Effekte, die ein bestimmtes Korb-Item verwenden, werden nur ausgeführt, wenn dieses dort abgebildet ist; wilde Korbkarten zählen als jeweils eines der Items (S. 9). Beowulf beginnt mit 1 Wut, erhält jedes Mal 1 Wut, wenn er Schaden erleidet (kann durch mehrere Schadensquellen mehrfach Wut erhalten), kann bis zu 3 Wut haben, und das Ausgeben von Wut für Effekte ist optional (S. 9).

Blockieren geschlossene Türen Bewegung, Angriffe und Zonen?

Das Öffnen oder Schließen von Türen erfolgt während eines Manövers (du darfst eine angrenzende Tür kostenlos schließen oder 1 Feld ausgeben, um eine zu öffnen), und eine geschlossene Tür behandelt das Überqueren von Linien so, als würden sie nicht existieren – sie blockiert Bewegung und Angriffe, hebt die Angrenzung auf und unterbricht Zonen (S. 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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