
2023 · Deduktion
Vampire: Die Maskerade – Chapters
Die Spieler übernehmen die Rollen von Kainiten in Montreal nach der Zweiten Inquisition und navigieren durch eine Kampagne aus versiegelten Szenarien, die sich über mehrere Sitzungen entfalten. Das Spiel verbindet Storytelling, Strategie und Rollenspiel: Die Spieler erstellen und entwickeln Charaktere aus den großen Vampir-Clans, lösen Dialoge mit mehreren Auswahlmöglichkeiten, führen Ermittlungen durch und liefern sich taktische Kämpfe mit Plättchen, Karten, Würfeln und Miniaturen. Entscheidungen und Charakterwahl treiben die Handlung und den Spielzustand voran; Szenarien können freigeschaltet werden oder durch Spieleraktionen nicht mehr verfügbar sein, und der Fortschritt wird über Erfahrung und Kampagnenfolgen mitgenommen. Unterstützt ein bis vier Spieler ohne Spielleiter.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 18+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 355
- Erfasste Partien
- 41
- Spieler
- 51m 58s
- Durchschnittliche Partie
- 37
- In Sammlungen
- 8
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
6,8/10
aus 12 Ludoya-Rezensionen
Balleflass6,0 Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann muss ich eine Rouse-Probe ablegen?
Wann immer du „das Blut“ einsetzt (Schaden heilen, Blutrausch oder eine Disziplin einsetzen): Passe den Hunger vor der Abhandlung des Effekts an und würfle einen einzelnen roten Würfel (leer = +1 Hunger, Totenkopf = +2 Hunger). (S. 4)
Kann ich das Blut in meinem Zug mehr als einmal verwenden?
Nein – du darfst das Blut nur einmal pro Zug (und einmal pro Seite in einem Dialog oder einer Untersuchung) einsetzen, und jede Verwendung erfordert immer einen Aufsteh-Wurf. (S. 7, 4)
Wenn ich eine Schleichen-Probe nicht schaffe, beginnt dann sofort ein Kampf?
Du beendest deine Bewegung und verlierst deine Heimlichkeit; ein aggressiver NSC mit einer Zustandskarte beginnt einen Kampf und erhält +1 Initiative, ein neutraler NSC erhält 1 zusätzlichen Widerstandsmarker, und NSCs ohne Zustandskarte tun nichts – ein Kampf kann auch durch andere Auslöser beginnen, etwa wenn du die Sichtlinie (LoS) eines aggressiven NSC betrittst. (S. 7, 9)
Muss ich offenlegen, welche Kampfkarte ich spiele?
Du darfst nur den Kartentyp (Angriff/Verteidigung/Mix) ankündigen, aber nicht den genauen Kartennamen; Verteidigungskarten werden bei ihrer Verwendung aufgedeckt und erzeugen Widerstandsmarker, die den Schaden reduzieren. (S. 10)
Wie verändert Hunger meine Würfel bei einem Fertigkeitswurf, und kann ich durch einen Wurf Hunger erhalten?
Ersetze für jeden Hungerpunkt einen schwarzen Würfel durch einen roten Würfel (falls der Hunger deine schwarzen Würfel übersteigt, würfle so viele rote Würfel wie dein Hunger beträgt); erhöhe nach dem Abhandeln der Probe den Hunger um 1, falls es mehr Schädel als Gesamterfolge gibt. (S. 3)
Wenn ich während der Kampagne den Vampir wechsle, was wird übernommen?
Du behältst die EP deines vorherigen Vampirs, legst aber alle Effekte ab und setzt deine Menschlichkeit auf 7 zurück. (S. 11)
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