S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

2025 · Miniaturen

S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

Spieler erkunden eine gefährliche, nach dem Unfall abgesperrte Zone voller Anomalien, Relikte, Mutanten und Umweltgefahren. Das Spiel ist ein vollständig kooperatives, storygetriebenes Zone-Crawler-Erlebnis, das auf Missionsboxen basiert, die in sich geschlossene Szenarien und lagerfeuerartige Erzählungen liefern. Das Gameplay kombiniert taktischen Kampf und Stealth-Optionen, sodass Teams wählen können, ob sie sich unbemerkt an Bedrohungen vorbeischleichen oder Gegner direkt angreifen. Begegnungen, toxische Wetterereignisse, Strahlungsausbrüche und zufällige Anomalien zwingen die Spieler dazu, sich anzupassen, Ressourcen zu verwalten und ihre Aktionen abzustimmen. Zu den Komponenten gehören detailreiche Miniaturen und szenariobasierte Aufbauten, die Spannung, Überleben und sich entwickelnde Herausforderungen in den Vordergrund stellen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,8 / 5
8,2 auf Ludoyaab 95,48 €KampfVideospiel-ThemaWürfelnKooperatives SpielSichtlinie

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
70
Erfasste Partien
27
Spieler
1h 57m
Durchschnittliche Partie
38
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,2/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mich durch die Felder anderer Stalker oder Feinde bewegen, oder wird ein Feld jemals blockiert?

Orte haben eine Größe und Kapazität und können vollständig belegt sein; du kannst keinen Ort betreten, der bereits seine Kapazität erreicht hat, und die Bewegungsregeln (einschließlich Vorsichtiger Bewegung und Unterbrechungen) richten sich nach den Belegungsgrenzen des Ortes (siehe S. 12 für Ortsgrößen/-kapazitäten und S. 20 für die Bewegungsregeln).

Wie genau messe ich die Reichweite zwischen zwei Figuren – was bedeutet Reichweite 0, Reichweite X und Reichweite X+?

Die Reichweite wird als Anzahl der Kanten auf der kürzesten Route zwischen Feldern gemessen (Reichweite 0 = dasselbe Feld, Reichweite X = genau X Kanten, Reichweite X+ = X oder mehr Kanten); beim Zählen immer die kürzeste ungehinderte Route verwenden (S. 14).

Wann besteht Sichtlinie (LoS) – blockieren Ecken, Fenster oder Wände Angriffe und Sicht?

Die Sichtlinie wird entlang der Himmelsrichtungen geprüft und durch Wände sowie Karteneffekte „Keine Sicht“ blockiert; Fenster und Türöffnungen können je nach den Hinweisen zum Kartenteil die Sicht ermöglichen oder blockieren. Befolge daher die Regeln zur Sichtlinie und die auf der Karte angegebenen Sichtblocker (S. 15 und S. 12).

Was verursacht Aufmerksamkeit und wann reagieren Gegner darauf?

Bestimmte Aktionen erzeugen Aufmerksamkeitsmarker (und die auf Aktionen und Karten aufgeführten Symbole für den Aufmerksamkeitszustand); Feinde verwenden Aufmerksamkeit während der Feindaktivierung, um Stalker mit Aufmerksamkeit anzuvisieren und auf sie zu reagieren, und die Verringerung/Entfernung von Aufmerksamkeit folgt den aufgeführten Regeln (siehe S. 20 für die Grundlagen der Aufmerksamkeit und S. 30 für Reaktionen in der Feind-/Zonenphase).

Wie funktioniert die Strahlenbelastung – wann erleiden Stalker Strahlenschaden und welche Rolle spielt der Geigerzähler dabei?

☢-Felder auf der Karte weisen dir beim Betreten oder am Ende deines Zuges dort eine Strahlendosis zu, und du verfolgst die kumulative Dosis anhand der Geiger-Schwellenwerte; das Überschreiten kritischer Schwellenwerte zwingt dich zu einem Wurf für kritische Dosis und kann gemäß den Dosierungsregeln Strahlenschaden verursachen (siehe S. 13 für Kartenstrahlung, S. 22 für Geiger/kritische Dosis und S. 35 für Schwellenwerte/Abwurfeffekte).

Garantieren Detektoren, dass sie Artefakte in Anomalien finden, und wie erzeugen Anomalien Artefakte?

Anomalien verwenden einen Anomalie-Würfel sowie Aktivierungs-/Platzierungsregeln, um Artefaktmarker zu erzeugen – ein Detektor lässt dich Artefaktmarker aufdecken (und zeigt, wo du sie platzieren musst), aber du musst weiterhin die Aktion „Aufheben“ verwenden, um ein Artefakt einzusammeln, und beim Interagieren können Anomalieeffekte ausgelöst werden (siehe S. 36 für Anomalien und S. 37 für das Einsammeln von Artefakten und die Verwendung des Detektors).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.