Gizmos

2018 · Science-Fiction

Gizmos

Die Spieler sammeln bunte Energiekugeln, um Maschinenkarten zu bauen, die Siegpunkte bringen und laufende Fähigkeiten gewähren. In einem Zug wählen die Spieler aus Aktionen wie Karten ziehen, eine Karte für später reservieren, Kugeln aus einem Spender nehmen oder die farbigen Kugeln bezahlen, um eine Maschine in ihr Tableau zu bauen. Gebaute Maschinen bringen Punkte und erzeugen Engine-Effekte und Auslöser; viele Maschinen haben Kettenreaktions-Anhänge, die bei erfüllten Bedingungen zusätzliche Ressourcen oder Aktionen erzeugen. Der Spieler, der am effizientesten die produktivste Engine aufbaut und die meisten Siegpunkte sammelt, gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
40–50 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,1 / 5
7,1 auf Ludoyaab 30,45 €KartenspielAktionswarteschlangeRennenOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.372
Erfasste Partien
798
Spieler
20m 28s
Durchschnittliche Partie
125
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 59 Ludoya-Rezensionen

  • Lou7,3

    BGA

  • Garfield8,0

    #15 Very entertaining marble collection game. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]There is no theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of decisions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's a multiplayer solitaire game --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice, nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Blind marble picking --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Build an engine --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice marbles --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies, engines etc. --> [/c]

  • Toni Cutillas6,8

    - Base -

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich ein Gizmo aus der Auslage nehme oder baue, wann wird die Auslage wieder aufgefüllt?

Immer wenn du ein offenes Gizmo aus der Auslage nimmst (durch Ablegen oder durch Bauen aus der Auslage), ziehst du sofort eine neue Karte vom Stapel derselben Stufe und legst sie in den leeren Platz. Nachdem du das neue Gizmo gezogen hast, ist deine Ablegen-/Bauen-Aktion beendet (Seite 3).

Kann ich den Effekt eines Gizmos in demselben Zug nutzen, in dem ich dieses Gizmo baue?

Ja – du darfst den Effekt eines Gizmos in demselben Zug verwenden, in dem es gebaut wurde, aber er kann nicht durch dieselbe Aktion ausgelöst werden, mit der es gebaut wurde, und jedes Gizmo darf nur einmal pro Zug verwendet werden (Seite 4).

Darf ich aus mehr als einem Level-Deck forschen oder mehr Karten ziehen, als meinem Forschungswert entspricht?

Nein – wähle einen einzelnen verdeckten Level-Stapel und ziehe eine Anzahl Karten entsprechend deinem Forschungswert (du darfst nicht gleichzeitig von mehr als einem Stapel ziehen); falls weniger Karten übrig sind, ziehe nur so viele, wie verfügbar sind (Seite 4).

Wenn mir ein Gizmo-Effekt eine Aktion (wie Nehmen oder Bauen) gibt, löst das dann andere Gizmos aus, und wie funktionieren Kettenreaktionen?

Ja — durch Gizmo-Effekte gewährte Aktionen sind Aktionen und können andere Gizmos auslösen; sobald du eine beliebige Aktion ausführst (einschließlich durch Gizmos ausgelöster Aktionen), prüfst du die ausgelösten Gizmos und aktivierst sie in beliebiger Reihenfolge. Die Kette kann beliebig lang sein, allerdings kann jedes Gizmo nur einmal pro Zug verwendet werden (Seite 4).

Wenn eine Fähigkeit besagt, dass ich eine zufällige Energie ziehen soll, kann ich sie aus der Energiereihe nehmen?

Nein – ein zufälliges Energieziehen ist keine Nehmen-Aktion: Du ziehst blind die oberste Energie aus dem Spender, während du bei einer Nehmen-Aktion gezielt eine der sechs Energien in der Energiereihe auswählst (Seite 3).

Wie bezahle ich ein Gizmo, und kann ich beim Bauen Konverter verwenden, um Energie umzuwandeln?

Zum Bauen gibst du Energie aus deinem Energiespeicherring aus, die dem Typ und den Kosten des Gizmos entspricht, indem du diese Kugeln zurück in den Spender legst; aktive Konverter-Gizmos können es dir erlauben, während einer Bauaktion Energie umzuwandeln (siehe Konverter in der Liste der Effekte) (Seite 3; Konverter werden auf Seite 4 erwähnt).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Gizmos
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