
2015 · Science-Fiction
XCOM: Das Brettspiel
Die Spieler übernehmen die Rollen von Anführern einer internationalen Verteidigungsorganisation, die versucht, eine Alien-Invasion aufzuhalten. Das Spiel verbindet kooperatives Brettspiel mit einer digitalen App, die Invasionspläne ausführt, Fog-of-War-Informationen verwaltet und eine dynamische Echtzeit-Zugstruktur durchsetzt. Die Spieler teilen Ressourcen zu, um Abfangjäger gegen UFOs zu starten, Soldaten Missionen zuzuweisen, Alien-Technologie zu erforschen und die Basis zu verteidigen, während sie gleichzeitig das weltweite Panikniveau im Blick behalten. Die App übernimmt das Einrichten des Szenarios, die Anpassung des Schwierigkeitsgrads, das Erklären der Regeln und die Auswertung der Folgen, während die Spieler die Ergebnisse der Missionen zurückmelden. So entstehen im Verlauf der Kampagne ständig wechselnde Prioritäten und Zeitdruck.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 71
- Erfasste Partien
- 106
- Spieler
- 1h 48m
- Durchschnittliche Partie
- 42
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
7,8/10
aus 21 Ludoya-Rezensionen
Evan10,0 This game has no physical rulebook, and the rulebook on the tablet is written and organized like a PC DOS user's manual from 1991. This game has very simple choices for players to make that felt incredibly dull. 'Where will you deploy your planes mr. budget guy?' 'I'll deploy them to where the alien ships are'. This might have been fine because of time pressure, if ultimately what the game came down to was more than dice luck. Regardless of your task, in the resolution phase you simply roll X dice where X is the number of guys assigned, and then you get a semi-random number of re-rolls to get your success tokens out of 2 of the 6 sides on each die. I'll also say that other timed games like Escape: The Curse of the Temple, Zombie 15' and Galaxy Trucker do the timer much much better, because more than one player can see or hear the countdown. Not very interesting at all. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
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