
2017 · Echtzeit
Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor
Spieler übernehmen eine von neun asymmetrischen Alien-Rassen und verhandeln offene Multiplayer-Deals, um die Ressourcenkuben zu bekommen, die sie brauchen, um ihre Wirtschaft am Laufen zu halten. Jede Rasse hat ein einzigartiges Deck aus Technologie- und Kulturkarten, die Inputs in Outputs umwandeln – Kuben, Schiffe, Kolonien und Siegpunkte – also müssen die Spieler mit Waren und Diensten handeln, weil individuelle Outputs selten genau zu individuellen Bedürfnissen passen. Die Runden haben eine offene Handelsphase, in der alles Verhandelbare (Ressourcen, Schiffe, Kolonien, die temporäre Nutzung von Technologien) gekauft, verkauft oder getauscht werden kann, gefolgt von der gleichzeitigen Abwicklung jeder Wirtschaft und einer Phase, in der neu erforschte Technologien geteilt oder versteigert werden. Siegpunkte gibt es durch das Erforschen von Technologien, das Betreiben effizienter Umwandler und das Umwandeln von übrig gebliebenen Waren in Punkte.
- Spieler
- 4–9 am besten mit 6
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 90
- Erfasste Partien
- 229
- Spieler
- 2h 32m
- Durchschnittliche Partie
- 44
- In Sammlungen
- 22
- Auf Wunschlisten
7,5/10
aus 20 Ludoya-Rezensionen
Garfield1,0 Don't buy this, it's changing cubes for other cubes. Nothing more.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Sind Tauschgeschäfte verbindlich – kann jemand nach einer Vereinbarung in der Tauschphase noch einen Rückzieher machen?
Während der Handelsphase getroffene Tauschgeschäfte sind verbindlich, sobald alle Parteien zugestimmt haben; das Brechen einer vereinbarten Abmachung kann die für die Handelsphase beschriebenen Strafen nach sich ziehen (keine Neuverhandlung). (S. 10)
Wenn ich einen violetten Konverter „ausführe“, führe ich dann die oberste Karte aus oder bringe ich eine neue Karte ins Spiel?
Wenn man einen violetten Konverter ausführt, wird die oberste Karte des Konverters ausgeführt; beim Aufrüsten eines Konverters darfst du gemäß den Konverterregeln entweder die oberste Karte ausführen oder Ressourcen ausgeben, um ihn ins Spiel zu bringen. (S. 11)
Was passiert in der Wirtschaftsphase, wenn ich die Kolonieunterstützung nicht bezahlen kann?
Während der Wirtschaftsphase gibt es keine Verhandlungen und du musst die Kolonieunterstützungsprüfung durchführen; wenn du eine Kolonie nicht unterstützen kannst, musst du sie wie in den Regeln zur Wirtschaftsphase angegeben abwerfen. (S. 12)
Wenn ich während der Konfluenz eine Technologie teile, bekomme ich dann den Teilen-Bonus, und wann wird er vergeben?
Ja – wenn du während des Konfluenzschritts Technologie teilst, erhältst du den in den Konfluenzregeln beschriebenen Teilungsbonus; befolge in dieser Phase das Teilungsverfahren, um ihn zu beanspruchen. (S. 14)
Kann ich meine Schiffe zwischen Koloniegeboten und Geboten für Forschungsteams aufteilen?
Du kannst deine Schiffe bei den Geboten in der Konfluenz zwischen Kolonie und Forschung aufteilen; wie du sie zuteilst, aufdeckst und Kauf-/Passen-Entscheidungen abwickelst, findest du in den Gebotsregeln der Konfluenz. (S. 14–15)
Wie funktionieren wilde Ressourcen – wie zählen sie für Kosten und Unterstützung?
Wilde Ressourcen unterliegen den auf ihnen abgedruckten Größenregeln und zählen bei der Verwendung für Kosten oder Unterstützung entsprechend ihrer aufgedruckten Größe. Für bestimmte Spezies gelten besondere Wechselwirkungen (siehe den Abschnitt zu wilden Ressourcen). (S. 13)
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