Captain Sonar

2016 · Kampf

Captain Sonar

Zwei Teams bemannen jeweils ein U-Boot und treten gegeneinander an, um das gegnerische Schiff unter den Wellen aufzuspüren und zu zerstören. Die Spieler übernehmen zugewiesene Rollen – Kapitän, Funker, Ingenieur (und bei größeren Gruppen auch den Ersten Offizier) – und koordinieren Bewegung, Ortung und Waffenbereitmachung. Der Funker entschlüsselt die Bewegungen des Feindes, der Ingenieur lädt Torpedos und Geräte nach, und der Kapitän plant und kündigt die Manöver an. Gespielt wird entweder gleichzeitig in Echtzeit für spannungsgeladene Koordination oder rundenbasiert für ein entspannteres Tempo. Mehrere Karten verändern die taktischen Möglichkeiten, und der Kampf pausiert kurz, um Angriffe aufzulösen, bevor das Spiel weitergeht.

Spieler
2–8 am besten mit 8
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,2 / 5
7,3 auf Ludoyaab 39,90 €DeduktionNautischTeam-basiertes SpielSimulationBewegung auf dem Raster

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen
Tiefstpreis, letzte 12 Monate34,86 € – 43,41 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
466
Erfasste Partien
860
Spieler
34m 49s
Durchschnittliche Partie
170
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 87 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß5,3
  • Interaktion7,3
  • Wiederspielwert5,3
  • Einzigartigkeit7,3
  • Optik5,3
  • Zugänglichkeit5,3
  • Vic Granell8,5

    Super unique and fun game to olay with a group!!! Really loved it, too bad it's not very Pandemic friendly but we played with masks

  • Garfield9,0

    #17 So much fun. But it can also be frustrating if you are in a group that loses multiple times in a row. Then you should form a new team. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Aye Aye Captain! --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Depends on your role, some are more interesting than others --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Interaction all the time --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing mines, chasing the others... --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good for what it is --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]1-2min --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different maps, different roles --> [/c]

  • Alexandre MATHIS8,0

    Jouer à 8 avec tonton et les cousins, (adultes), c'est possible. Le touché coulé revisité avec plaisir, plein de beau matériel (la boîte est bien lestée...). Une version family qu'on ne connaît pas existe, des scénarios aussi, bref si les jeux en immersion vous disent, vous ne serez pas déçus. Prévoir une ou deux parties pour apprivoiser les persos donc à recommander si vous jouez souvent avec le même groupe de joueurs.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

How should the Captain announce our movement (what do I say/write)?

The Captain announces a course (direction) and propulsion/speed using the standard course notation and examples; the Radio Operator records and confirms these announcements—see the course announcement examples and blackout/advice (p.2).

Can I change a course after I've announced it or mid-move?

You cannot retroactively change moves that have already been executed; you may alter your future route only by using the confirmation/route reset procedures described for turn-by-turn and real-time play (pp.2, 5).

What exactly can the Engineer repair and how do the gauges work?

The Engineer manages the system gauges, tracks damage and breakdowns, and spends repair actions to remove damage or repair the reactor and self-repair according to the damage-resolution and repair rules (pp.3–4).

When and how can we fire torpedoes or deploy mines?

Launching torpedoes and dropping/triggering mines are system activations governed by the weapons/mines rules; the procedures, activation requirements and examples are given in the torpedo and mine section (p.6).

What happens when we surface—what does surfacing do and what can it repair?

Surfacing is a special action with its own procedure that permits specific repairs and interacts with reactor repair; consult the surfacing and repair rules for the exact steps and effects (pp.5, 4).

What does Silence do and how do sonar and drones work?

Silence changes detection and communication mechanics (affecting sonar/contact procedures) and the rules for drones, Silence and sonar interactions, including examples, are explained in the dedicated section (p.7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.