Captain Sonar

2016 · Kampf

Captain Sonar

Zwei Teams bemannen jeweils ein U-Boot und treten gegeneinander an, um das gegnerische Schiff unter den Wellen aufzuspüren und zu zerstören. Die Spieler übernehmen zugewiesene Rollen – Kapitän, Funker, Ingenieur (und bei größeren Gruppen auch den Ersten Offizier) – und koordinieren Bewegung, Ortung und Waffenbereitmachung. Der Funker entschlüsselt die Bewegungen des Feindes, der Ingenieur lädt Torpedos und Geräte nach, und der Kapitän plant und kündigt die Manöver an. Gespielt wird entweder gleichzeitig in Echtzeit für spannungsgeladene Koordination oder rundenbasiert für ein entspannteres Tempo. Mehrere Karten verändern die taktischen Möglichkeiten, und der Kampf pausiert kurz, um Angriffe aufzulösen, bevor das Spiel weitergeht.

Spieler
2–8 am besten mit 8
Spielzeit
45–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,2 / 5
7,3 auf Ludoyaab 39,90 €EchtzeitDeduktionBewegung auf dem RasterGeheimes Aufstellen von EinheitenSimulation

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
474
Erfasste Partien
885
Spieler
35m 24s
Durchschnittliche Partie
182
In Sammlungen
30
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 95 Ludoya-Rezensionen

  • Victor Guardo6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Garfield9,0

    #17 So much fun. But it can also be frustrating if you are in a group that loses multiple times in a row. Then you should form a new team. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Aye Aye Captain! --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Depends on your role, some are more interesting than others --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Interaction all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Placing mines, chasing the others... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good for what it is --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]1-2min --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different maps, different roles --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    6-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie soll der Captain unsere Bewegung ansagen (was soll ich sagen/schreiben)?

Der Captain gibt einen Kurs (Richtung) und den Antrieb/die Geschwindigkeit mithilfe der standardmäßigen Kursnotation und Beispiele bekannt; der Funker zeichnet diese Ansagen auf und bestätigt sie – siehe die Beispiele für Kursansagen sowie die Hinweise zur Funkstille (S. 2).

Kann ich den Kurs ändern, nachdem ich ihn angesagt habe oder während des Zugs?

Du kannst bereits ausgeführte Züge nicht nachträglich ändern; du kannst deine zukünftige Route nur mithilfe der Bestätigungs-/Routen-Zurücksetzungsverfahren ändern, die für das Spiel Zug für Zug und in Echtzeit beschrieben sind (S. 2, 5).

Was genau kann der Engineer reparieren und wie funktionieren die Anzeigen?

Der Ingenieur verwaltet die Systemanzeigen, verfolgt Schäden und Ausfälle und setzt Reparaturaktionen ein, um Schäden zu beseitigen oder den Reaktor zu reparieren und sich selbst gemäß den Regeln zur Schadensabwicklung und Reparatur zu heilen (S. 3–4).

Wann und wie können wir Torpedos abfeuern oder Minen einsetzen?

Das Abfeuern von Torpedos sowie das Ausbringen/Auslösen von Minen sind Systemaktivierungen, die den Regeln für Waffen/Minen unterliegen; die Abläufe, Aktivierungsvoraussetzungen und Beispiele sind im Abschnitt zu Torpedos und Minen (S. 6) aufgeführt.

Was passiert, wenn wir auftauchen – was bewirkt das Auftauchen und was kann es reparieren?

Auftauchen ist eine spezielle Aktion mit einem eigenen Ablauf, die bestimmte Reparaturen ermöglicht und mit der Reparatur des Reaktors interagiert. Die genauen Schritte und Auswirkungen findest du in den Regeln zum Auftauchen und zu Reparaturen (S. 5, 4).

Was bewirkt „Stille“ und wie funktionieren Sonar und Drohnen?

Stille verändert die Erkennungs- und Kommunikationsmechaniken (und beeinflusst die Verfahren für Sonar und Kontakt). Die Regeln für Drohnen sowie die Wechselwirkungen zwischen Stille und Sonar, einschließlich Beispielen, werden im entsprechenden Abschnitt (S. 7) erklärt.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.