7 Wonders Dice

2025 · Dados

7 Wonders Dice

Guía una de las grandes ciudades antiguas a lo largo de una serie de turnos usando dados para dar forma a su desarrollo. Los jugadores asignan los resultados de los dados para construir estructuras, avanzar en la ciencia, expandir el comercio, gestionar recursos y oro, y construir una maravilla de varias etapas. Las interacciones con las ciudades vecinas afectan la puntuación, así que los jugadores vigilan a sus oponentes mientras optimizan su propio tablero. El juego termina después de un número determinado de turnos y los jugadores suman puntos de victoria por edificios, conjuntos científicos, la maravilla, monedas y penalizaciones para determinar al ganador.

Jugadores
2–7 mejor con 4
Duración
25–30 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
6 en Ludoyadesde 20,00 €Construcción de ciudadesAntigüedadLanzamiento de dadosPapel y lápizResolución de iconos de dado

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
86
Partidas registradas
112
Jugadores
32m 22s
Partida media
26
En colecciones
9
En listas de deseos

6,0/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Pueden más de un jugador coger el mismo dado del Foro en un turno?

Sí: no retiras los dados del Foro, así que varios jugadores pueden elegir el mismo dado durante la fase de acción simultánea (página 3).

¿Tengo que elegir un dado para construir mi Maravilla?

No — tu Maravilla es el único Edificio que puedes construir sin elegir un dado; paga su coste con Recursos y/o Monedas y tacha sus espacios en el orden de las flechas (páginas 4, 6).

¿Se gastan los Recursos cuando construyo? ¿Y qué pasa si no tengo suficientes?

Los recursos nunca se gastan y permanecen disponibles hasta el final de la partida; si te faltan recursos para una construcción, debes gastar 1 moneda por cada recurso que falte de tu reserva de oro (página 5).

¿Cuándo aparecen los dados especiales (negro/blanco/morado) en el Foro y puedo elegirlos antes de desbloquearlos?

Desbloqueas dados especiales a través de la Universidad; cuando desbloqueas uno, reemplazas un dado gris aleatorio en el Foro al final de ese turno, y no puedes elegir un dado especial en el Foro hasta que lo hayas desbloqueado tú mismo (página 7).

¿Cómo funciona la puntuación militar (Cuarteles)? ¿Los espacios de defensa cruzados en este turno cuentan contra mi ataque?

Cuando cruzas un espacio de ataque, ganas Puntos de Victoria según cuántos espacios de defensa haya tachado ya la ciudad que se defiende en turnos anteriores (0 = puntos completos, 1 = −1, 2 = −2), y debes anotar esos PV inmediatamente en el espacio atacado (página 6).

¿Cuáles son los requisitos de la Corte de Gremios: los espacios cruzados durante este mismo turno cuentan, y cómo cambia en partidas de dos jugadores?

Para cruzar un espacio de Tribunal de Gremio, debes tener al menos tantos espacios tachados en el Edificio mostrado como cada vecino (en partidas de 2 jugadores debes tener estrictamente más), y los espacios tachados durante el turno actual no cuentan para ese total (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.