
2020 · Civilización
7 Wonders (Second Edition)
Los jugadores guían una civilización a través de tres Edades sucesivas, seleccionando cartas de una mano compartida y jugándolas para desarrollar una ciudad y construir etapas de una Maravilla. Las cartas representan recursos, edificios civiles, estructuras comerciales, unidades militares, conjuntos científicos y gremios; los jugadores pagan o encadenan construcciones, gestionan recursos y monedas, y resuelven conflictos militares con los jugadores adyacentes al final de cada Edad. Después de las tres Edades, los jugadores suman puntos de victoria por los edificios construidos, las etapas de maravilla completadas, los resultados militares, los conjuntos científicos, los gremios y las monedas restantes; el total más alto gana.
- Jugadores
- 3–7 mejor con 5
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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More Leaders (fan expansion for 7 Wonders)2022Fotos de mesas de Ludoya
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 586
- Partidas registradas
- 581
- Jugadores
- 35m 44s
- Partida media
- 149
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
7,4/10
de 62 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game
Sievi7,5 Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando elijo una carta, ¿cuáles son mis opciones legales en ese turno?
Cuando tomas una carta, debes inmediatamente: (A) jugarla y pagar su coste, (B) descartarla para obtener 3 monedas, o (C) usarla para construir una Etapa de tu Maravilla (pagando el coste de esa etapa); estas son las tres opciones que te da cada elección. (páginas 19, 71)
Tengo una carta que muestra otro edificio — ¿puedo construir ese segundo edificio gratis? ¿Cómo funciona la cadena?
A partir de la Edad II, muchas cartas muestran un coste alternativo: si ya posees la carta predecesora especificada, puedes construir la nueva carta gratis en lugar de pagar sus recursos — a esto se le llama encadenamiento. La zona inferior derecha de la carta y el icono de Coste Alternativo describen qué cartas encadenan con cuáles. (páginas 23, 25)
Si no tengo los recursos, ¿cuánto les pago a mis vecinos y pueden negarse a venderme?
Puedes comprar cada recurso que te falte al vecino inmediato de la izquierda o de la derecha por 2 monedas por recurso (algunas cartas amarillas reducen eso a 1), y los jugadores no pueden negarse a vender; las fuentes de Marineros/Marítimas cuestan 3 monedas por recurso y las cartas especiales pueden alterar los precios. (páginas 19, 25)
¿Cómo se resuelven los conflictos militares al final de cada Era?
Al final de cada Era, compara tu total de escudos con cada vecino por separado: si tienes más, ganas un Token de Victoria por esa Era (Era I +1, Era II +3, Era III +5); si tienes menos, tomas un Token de Derrota (−1), y los empates no dan nada; si usas Armada, los Conflictos Navales se resuelven además con fichas navales ordenadas. (páginas 20, 72)
¿En qué dirección pasamos las manos en cada Era, y qué pasa en el turno final de una Era?
Las manos se pasan a la izquierda en la Edad I, a la derecha en la Edad II y a la izquierda en la Edad III; en el turno final, cada jugador recibe una mano de dos cartas, elige una para jugar y la otra se descarta; luego termina la Edad y se resuelven los conflictos. (páginas 19, 71)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- 7 wonders
- Kit de juego
- 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
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