
2020 · Juego de cartas
7 Wonders (Second Edition)
Los jugadores guían una civilización a través de tres Edades sucesivas, seleccionando cartas de una mano compartida y jugándolas para desarrollar una ciudad y construir etapas de una Maravilla. Las cartas representan recursos, edificios civiles, estructuras comerciales, unidades militares, conjuntos científicos y gremios; los jugadores pagan o encadenan construcciones, gestionan recursos y monedas, y resuelven conflictos militares con los jugadores adyacentes al final de cada Edad. Después de las tres Edades, los jugadores suman puntos de victoria por los edificios construidos, las etapas de maravilla completadas, los resultados militares, los conjuntos científicos, los gremios y las monedas restantes; el total más alto gana.
- Jugadores
- 3–7 mejor con 5
- Duración
- 30 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 580
- Partidas registradas
- 626
- Jugadores
- 37m 43s
- Partida media
- 178
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
7,7/10
de 73 reseñas en Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando construyo una etapa de la Maravilla, ¿también puedo construir la carta que usé?
No. Jugar una carta te permite realizar una acción: construir la carta, construir una etapa de una Maravilla o vender la carta. Para construir una etapa, paga su coste en tu tablero de Maravilla y coloca la carta elegida boca abajo debajo de ella; la carta no tiene ningún otro uso (p. 4).
¿Gasto o agoto mis recursos después de usarlos para construir?
No. Los recursos no se pierden y pueden usarse en cada turno, pero cada símbolo de recurso que produzca tu Ciudad solo puede usarse una vez por turno (p. 6).
¿Cuánto cuesta comprarle un recurso a un vecino y puede seguir usándolo?
Paga 2 monedas por cada recurso que compres. Tu vecino se queda con la carta y puede seguir usando ese recurso; solo puedes comprar cada símbolo una vez por turno, y debes tener las monedas disponibles al comienzo del turno (págs. 6–7).
¿Recibo monedas por la carta que descarto en el último turno de una Era?
No. En el sexto turno, elige una de las dos cartas que recibes para jugar y descarta la otra boca abajo; esa carta descartada no te da monedas. Vender una carta en un turno normal te da 3 monedas (págs. 4–5).
¿Con quién comparo mi fuerza militar y qué pasa si empatamos?
Al final de cada Era, compara tu fuerza por separado con la de cada vecino. Si hay empate, ningún jugador recibe una ficha; el jugador más débil recibe una ficha de Derrota, mientras que el más fuerte recibe la ficha de Victoria de esa Era (vale 1, 3 o 5 puntos en las Eras I, II o III, respectivamente) (p. 5).
¿Cómo puntúan los símbolos de ciencia al final?
Suma los puntos de los símbolos idénticos de cada tipo según la tabla: por ejemplo, dos símbolos iguales valen 4 puntos y tres valen 9. Además, suma 7 puntos por cada conjunto completo de los tres símbolos diferentes; suma estos puntos (p. 8).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de 7 Wonders (Second Edition)
Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- 7 wonders
- 7 Wonders (Second Edition) — Juego base
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