
2021 · Antigüedad
7 Wonders: Architects
Cada jugador recibe una maravilla sin construir y compite para completar sus etapas mientras desarrolla una ciudad a lo largo de varias rondas. En cada turno, los jugadores recolectan recursos, juegan cartas de construcción para efectos civiles, científicos, comerciales o militares, y gestionan los conflictos con los vecinos. Avanzar en las etapas de la maravilla otorga beneficios inmediatos y puntos al final de la partida, y las partidas terminan cuando un jugador completa su última etapa o cuando se agota el mazo de selección. El juego pone el énfasis en la gestión de recursos, la construcción de un tablero personal y el buen timing más que en la pura velocidad; las pistas militar y científica, junto con las estructuras cívicas, contribuyen a la puntuación final.
- Jugadores
- 2–7 mejor con 4
- Duración
- 25 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editoriales
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2219
- Partidas registradas
- 1414
- Jugadores
- 15m 58s
- Partida media
- 174
- En colecciones
- 18
- En listas de deseos
7,1/10
de 94 reseñas en Ludoya
Brutal8,0 Una versión más simplificada de 7 Wonders, pensada para públicos ya familiarizados, y uno de los mejores fillers para 7 personas. Rápido, fácil de aprender y con una capa de estrategia mínima, suficiente para 20 minutos de juego.
beqs the 1st5,0 A nice even lighter adaptation of 7Wonders. Very simple gameplay and it does look really good on the table. Should work really fine with kids and casual gamers. Not for me due to lack of decisionmaking.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo termina el juego?
El juego termina cuando un jugador ha terminado de construir su Maravilla; el juego acaba al final del turno de ese jugador (página 1).
¿Cómo calculo mi puntuación final?
Suma los puntos de victoria de las etapas construidas de tu Maravilla, del peón de Gato si lo tienes, de tus cartas azules, de las fichas de Victoria Militar y de las fichas de Progreso; gana quien tenga la puntuación más alta. En caso de empate, se desempata por el número de etapas construidas (página 1).
¿Cómo se preparan las fichas de Progreso y qué hacen?
Baraja las fichas de Progreso, coloca el mazo boca abajo y revela las 3 fichas superiores boca arriba junto a él (página 2); cada ficha tiene un efecto específico (opciones de cartas adicionales, puntos al final de la partida, bonificaciones de recursos/militares, etc.) indicado en el resumen de efectos de las fichas (página 1).
Si el efecto de mi Maravilla dice que puedo tomar la carta superior de un mazo, ¿a dónde va esa carta?
Siempre que el efecto de una Maravilla te permita tomar una carta superior (por ejemplo, Alejandría, Éfeso, Halicarnaso u Olimpia), coloca la carta tomada delante de ti (página 1).
¿Cuántas fichas de Conflicto colocamos durante la preparación?
Consulta la tabla de preparación: para 2–3 jugadores usa 3 fichas de Conflicto, para 4 jugadores usa 4, para 5 jugadores usa 5 y para 6–7 jugadores usa 6 (colócalas con el lado de Paz hacia arriba) (página 2).
¿Qué cambia al resolver las Batallas en una partida de 2 jugadores?
En partidas de 2 jugadores, si tienes más Escudos que tu oponente, tomas 1 ficha de Victoria Militar, pero si tienes al menos el doble de Escudos, tomas 2 fichas de Victoria Militar (página 1).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.


































