
2025 · Rompecabezas
Emberleaf
Los jugadores asumen el papel de Emberlings que reconstruyen su hogar en un bosque ancestral. Exploran la naturaleza, despejan zonas peligrosas, reúnen recursos y colocan losetas para construir aldeas que satisfagan las necesidades de los aldeanos. Una cuadrícula de cartas deslizante permite a los jugadores colocar cartas de héroe para activar habilidades y combos; reclutar nuevos héroes va creando un motor en evolución para fortalecer la comunidad. El espacio limitado y la competencia entre jugadores generan tensión mientras los jugadores gestionan recursos y calculan el momento de mover sus cartas para desencadenar efectos más potentes.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 3
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 50
- Partidas registradas
- 76
- Jugadores
- 2h 11m
- Partida media
- 21
- En colecciones
- 14
- En listas de deseos
7,6/10
de 11 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando hago una acción de deslizamiento, ¿en qué orden deslizo las cartas y resuelvo las habilidades de deslizamiento/desprendimiento? ¿Y una carta que se desprende sigue contando para sus propias habilidades/comprobaciones de estadísticas?
Desliza cada carta un espacio siguiendo el orden indicado: primero la fila superior y luego la inferior, desde la columna más a la izquierda hacia la derecha, resolviendo la habilidad de deslizamiento de cada carta mientras se mueve; si una carta se sale, resuelve su habilidad de salida y devuélvela inmediatamente a tu mano. Un héroe que se sale sigue contando para sus propias habilidades mientras las resuelve (pero después vuelve a tu mano y no contará para las demás). (págs. 8–10)
¿Cómo funcionan las habilidades de carga? ¿Cuándo puedo activarlas y qué pasa con las fichas de recurso de la carta?
Solo puedes activar una habilidad de carga si el número de fichas de recurso que hay actualmente en la carta es menor que el valor de carga de la carta; para activarla, pagas los recursos necesarios y los colocas sobre la carta como recordatorio. Cuando la carta se retira y vuelve a tu mano, esas fichas de recurso regresan a la reserva, por lo que puedes volver a usar la carga la próxima vez que la juegues. (p. 9)
Cuando uso una habilidad de Caminar, ¿las fichas de zona peligrosa cuestan movimientos adicionales y puedo detenerme en ellas?
Cada ficha de zona peligrosa en un camino añade un movimiento adicional necesario para cruzarlo, y no puedes detenerte en una ficha de zona peligrosa. (p. 11)
Cuando alojo a un aldeano después de construir, ¿cuántas hojas obtengo? ¿Qué cuenta como un edificio único en el vecindario?
Cuando instalas a un aldeano, ganas una hoja por cada tipo de edificio diferente en el vecindario donde lo instalaste; los cinco tipos de edificio son casas flotantes, mercados, casas, molinos de viento y ayuntamientos, y un vecindario es cualquier grupo de edificios conectados por los bordes donde hayas instalado a un aldeano. (p. 13)
¿Cuándo termina el juego y qué se puntúa durante la puntuación final? ¿Todavía puedo desbloquear bonificaciones del marcador al final?
El final de la partida se activa cuando se otorga el sexto trofeo; después, la partida continúa hasta que todos hayan tenido el mismo número de turnos antes de proceder a la puntuación final. En la puntuación final, añades hojas por las cartas de favor completadas, pero no puedes desbloquear más bonificaciones del marcador de puntuación durante la puntuación final. (p.16)
Gratis, en web, Android e iOS
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