Keep the Heroes Out!

2022 · Fantasía

Keep the Heroes Out!

Los jugadores asumen el papel de monstruos de mazmorra que cooperan para defender su guarida y sus tesoros de los héroes invasores. Cada jugador roba una mano de cartas para moverse, activar losetas de sala, atacar a los héroes y recolocar sus unidades, y luego resuelve acciones del mazo de héroes entre turnos. Los escenarios presentan dos oleadas de atacantes; el equipo gana si evita que los héroes roben los tesoros de cada sala hasta el final de las oleadas, y pierde de inmediato si se llevan el tesoro principal.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
40 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
8,1 en Ludoyadesde 49,28 €CombateJuego cooperativoPreparación variableJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
990
Partidas registradas
395
Jugadores
53m 41s
Partida media
178
En colecciones
48
En listas de deseos
1
En preventa

8,1/10

de 64 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorBien · 1 voto
  • 2 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresEvitar · 1 voto
  • Raúl7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • Garfield9,0

    #16

    Sin partidas registradas

  • Toni Cutillas8,6

    - Base -

    Lo ha jugado 5 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que usar todas las acciones de una carta con un solo Monstruo, en el orden indicado?

No. Resuelve las acciones individualmente y en cualquier orden, repartiéndolas entre tus Monstruos en la mazmorra; también puedes dejar acciones sin usar. (p. 6)

¿Resolvemos los Héroes solo una vez por ronda?

No: cada jugador resuelve una Invasión de Héroes al final de su propio turno. La cantidad de cartas de Gremio depende de la dificultad y de la oleada. (págs. 5, 10)

¿Cómo consigo una carta de botín?

Haz que un Monstruo active la sala correspondiente y luego descarta el recurso que coincida; por ejemplo, descarta un Hueso en el Entrenador de Bestias para tomar una carta de Bestia. La carta obtenida va a tu pila de descartes y el despliegue de Botín se repone de inmediato. (p. 7)

¿Pueden los Héroes usar los Portales completados para moverse por la mazmorra?

No. Los Portales completados solo conectan salas para el movimiento de los Monstruos; los Héroes ignoran los Portales al moverse. (p. 6)

¿Qué pasa cuando un Héroe entra en una sala con Héroes agotados?

Si el Héroe que entra sobrevive a alguna trampa de la sala, inspira a todos los Héroes agotados que haya allí y los activa; esos Héroes también deben resolverse. Esto puede ocurrir cuando se invoca a un Héroe o cuando carga hacia la sala. (p. 11)

¿Puedo usar las Celdas sin enviar un Monstruo allí?

Sí. Una vez por turno, puedes robar la carta superior del Gremio sin necesidad de tener un Monstruo ni realizar una acción de Activar; si es una carta de Héroe, envía a ese Héroe agotado a las Celdas y roba tres cartas de Táctica. Ten cuidado: un Mago invocado allí reactiva a los Héroes encarcelados. (p. 8)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Partida completa
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