Keep the Heroes Out!

2022 · Fantasía

Keep the Heroes Out!

Los jugadores asumen el papel de monstruos de mazmorra que cooperan para defender su guarida y sus tesoros de los héroes invasores. Cada jugador roba una mano de cartas para moverse, activar losetas de sala, atacar a los héroes y recolocar sus unidades, y luego resuelve acciones del mazo de héroes entre turnos. Los escenarios presentan dos oleadas de atacantes; el equipo gana si evita que los héroes roben los tesoros de cada sala hasta el final de las oleadas, y pierde de inmediato si se llevan el tesoro principal.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
40 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
8 en Ludoyadesde 50,36 €CombateJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresMovimiento por áreas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
861
Partidas registradas
347
Jugadores
53m 15s
Partida media
149
En colecciones
49
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 57 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuáles son exactamente las fases de mi turno — qué hago y en qué orden?

En cada turno haces tres fases en orden: 1) juegas cartas de tu mano en tu área de juego y las resuelves una por una; 2) o bien descartas cartas no usadas de tu mano para renovar la Oferta de Artesanía, o descartas todas las cartas de tu área de juego al montón de descarte; 3) robas hasta volver a tener 5 cartas — después de tu turno, resuelve la Invasión de los Héroes (Reglamento pp. 5, 14).

¿Cómo renuevo la Oferta de Artesanía — puedo descartar de mi mano o solo desde el área de juego?

Puedes descartar cartas de Monstruo no usadas de tu mano para renovar la Oferta de Fabricación (baraja la oferta de nuevo en el mazo de Fabricación y revela cartas nuevas); una vez que termines de jugar cartas, descartas todas las cartas de tu área de juego a la pila de descarte (Reglamento pp.5, 14).

¿Cuántas cartas de Gremio/Héroe se revelan durante la Invasión de Héroes, y cuándo cambia el nivel?

Después del turno de cada jugador, revelas y resuelves el número de cartas de la Gremio indicado por el Nivel actual y la dificultad (revela y resuelve completamente una carta a la vez); cuando el mazo de Gremio se agote, barájalo de nuevo y avanza al siguiente Nivel (Reglamento, p.10).

Cuando se invoca a un Héroe, ¿su habilidad especial ocurre antes de que las trampas puedan herirlo?

Sí: un héroe invocado realiza inmediatamente su habilidad especial (“Show off”) en cuanto se coloca, y después haces la comprobación de trampa, que puede herir o eliminar al héroe (Reglamento, pp. 10–11).

¿Cómo funcionan los Portales — cómo los completo y puedo moverme de portal a portal?

Puedes gastar una Activación para completar un token de Portal incompleto; los Portales completados se consideran adyacentes a otras salas de Portal completadas y mover un meeple de portal a portal cuesta una acción de movimiento, mientras que los Héroes ignoran los Portales al moverse (Reglamento p.6).

¿Cómo generan las salas de la Mazmorra y usan fichas de recursos para fabricar?

Activar una sala de recursos con un meeple coloca allí el token de recurso de la sala (Moneda, Libro, Rana, Hueso o Trampa); para fabricar, debes mover un meeple que lleve ese token a la sala de fabricación correspondiente y gastar el recurso para añadir la carta fabricada a tu pila de descarte; luego revela una nueva carta de Fabricación (Rulebook p.7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.