Aeon's End

2016 · Fantasía

Aeon's End

Los supervivientes se refugian en una ciudad subterránea y entrenan a magos de las brechas que pueden convertir la energía invasora en gemas, hechizos y armas. Los jugadores cooperan como un equipo de magos únicos, gestionando mazos individuales para lanzar hechizos, adquirir nuevas cartas y activar habilidades especiales. El juego usa un orden de turno variable para reflejar los asaltos caóticos, y un sistema de descarte y gestión del mazo que hace que cada carta jugada y descartada sea importante. Los jugadores trabajan juntos para repeler oleadas de enemigos y proteger el núcleo de la ciudad mediante una planificación coordinada y una buena gestión de recursos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 66,93 €Juego de cartasCiencia ficciónOrden de fases variableGestión de la manoCompra diferida

Sobre el juego

Expansiones

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Se juega con

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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Mochilo
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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Dídac
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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Никита Исаев
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1473
Partidas registradas
487
Jugadores
1h 9m
Partida media
202
En colecciones
34
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 109 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad6,0
  • Martin Peral8,5

    No reinventa la rueda, las partidas dependen mucho del setup inicial del mercado, de los personajes, la némesis y las cartas del mazo de ésta. Y aún con esas, me parece un juego que resulta desafiante. Un puzzle colectivo en el que si se evita jugar por las demás personas, la diversión está asegurada. Necesitas una visualización previa del mercado de cartas/pool de personajes/némesis para hacerte una idea de qué podrías hacer... Una falsa ilusión porque pese a "conocer" que te va a salir en cada mano y como puedes modificar que te saldrá, sigues sin saber las cartas de la némesis. Esa obligación a trabajar de forma reactiva contra el mal me parece muy entretenida y la sorpresividad en los juegos de mesa cooperativos le da ese punto de ficción narrativa que tanto me gusta. Además al ser sencillo de reglas, se lo puedo presentar a cualquier amigui y eso siempre suma

  • way2kewl5,0

    Hyped Game? I don't understand this hype. It's a very generic game and the artwork is also not very appealing. But most importantly the gameplay is more frustrating than enjoyable. I like tough coop games like Spirit Island, which is also co-op and hard to beat. Especially on more advanced difficulty levels. But this one is just randomly unfair.

  • Jan Solo7,7

    Deckbuilding top, muy original!

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I shuffle my discard pile into my deck when I need to draw and my deck is empty?

No — you flip your discard pile over to form a new deck and continue drawing; you never shuffle the discard pile (page 16).

When do the gems and relics I play go to the discard pile?

Played gems and relics stay in your play area during the turn and are placed on top of your discard pile in any order at the start of your draw phase (page 16; see also discard order on page 14).

If I gain or buy a card during my main phase, does it go to my hand or my discard pile?

Any card you gain from the supply is immediately placed on top of your discard pile (page 14).

If I focus or open a breach and prep a spell, can I cast that spell the same turn?

You may prep a spell to a breach you opened or focused this turn, but prepped spells are cast during that player's next casting phase; however, some "While prepped" main‑phase effects can be used the turn the spell is prepped (pages 15 and 13).

Do I keep unspent aether between turns?

No — any aether you gain on a turn that is not spent is lost at the end of that turn (page 14).

What happens when a player's life is reduced to zero (they're exhausted)?

The exhausted player triggers the nemesis's Unleash effect twice, destroys one of their breaches (discarding any prepped spell there), discards all charge tokens, cannot gain life, and any further damage to them is instead doubled and applied to Gravehold; if all players are exhausted the players lose (page 19).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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