Aeon's End

2016 · Combate

Aeon's End

Los supervivientes se refugian en una ciudad subterránea y entrenan a magos de las brechas que pueden convertir la energía invasora en gemas, hechizos y armas. Los jugadores cooperan como un equipo de magos únicos, gestionando mazos individuales para lanzar hechizos, adquirir nuevas cartas y activar habilidades especiales. El juego usa un orden de turno variable para reflejar los asaltos caóticos, y un sistema de descarte y gestión del mazo que hace que cada carta jugada y descartada sea importante. Los jugadores trabajan juntos para repeler oleadas de enemigos y proteger el núcleo de la ciudad mediante una planificación coordinada y una buena gestión de recursos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
8 en Ludoyadesde 66,93 €FantasíaJuego de cartasJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresConstrucción de mazos, bolsas y reservas

Sobre el juego

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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Veiga
  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Никита Исаев
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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Dídac
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  • Aeon's End sobre la mesa, foto de David
  • Aeon's End sobre la mesa, foto de Dani Gómez

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1549
Partidas registradas
509
Jugadores
1h 9m
Partida media
216
En colecciones
37
En listas de deseos
1
En preventa

8,0/10

de 116 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorBien · 1 voto
  • Toni Cutillas9,6

    - Base [ 01 ] - Edición 2024 -

    Lo ha jugado 3 veces

  • Garfield8,0

    3 One of the better coop games out there. And I liked the deckbuilding. The theme is great and it plays fast. Sometimes you have the feeling to get overrun by the monsters, which is great! [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Really good, --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Building your deck and discuss with your team what to do --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]You have to play together to win --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing for the monster --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Slay the monster(s) --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different monsters, mages and common cards --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Lo ha jugado 5 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Barajo mi pila de descartes en mi mazo cuando necesito robar y mi mazo está vacío?

No: le das la vuelta a tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y sigues robando; nunca barajas la pila de descartes (página 16).

¿Cuándo pasan a la pila de descartes las gemas y reliquias que juego?

Las gemas y reliquias jugadas permanecen en tu zona de juego durante el turno y se colocan encima de tu pila de descartes en el orden que quieras al inicio de tu fase de robo (página 16; consulta también el orden de descarte en la página 14).

Si gano o compro una carta durante mi fase principal, ¿va a mi mano o a mi pila de descartes?

Cualquier carta que obtengas de la reserva se coloca inmediatamente en la parte superior de tu pila de descartes (página 14).

Si concentro o abro una brecha y preparo un hechizo, ¿puedo lanzar ese hechizo en el mismo turno?

Puedes preparar un hechizo en una brecha que hayas abierto o enfocado este turno, pero los hechizos preparados se lanzan durante la próxima fase de lanzamiento de ese jugador; sin embargo, algunos efectos de fase principal de «Mientras esté preparado» pueden usarse en el turno en que se prepara el hechizo (páginas 15 y 13).

¿Conservo el éter que no he gastado entre turnos?

No: cualquier éter que obtengas en un turno y no gastes se pierde al final de ese turno (página 14).

¿Qué ocurre cuando la vida de un jugador se reduce a cero (queda exhausto)?

El jugador agotado activa dos veces el efecto Desatar de la némesis, destruye una de sus brechas (descartando cualquier hechizo preparado allí), descarta todas las fichas de carga, no puede ganar vida, y cualquier daño adicional que reciba se duplica y se aplica a Gravehold; si todos los jugadores están agotados, los jugadores pierden (página 19).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.