
2026 · Juego de cartas
Arkham Horror: El juego de cartas
Los jugadores asumen el papel de investigadores individuales en una ciudad con ambiente de los años 20, acosada por amenazas cósmicas y ocultistas. Cada jugador construye y personaliza un mazo que representa las habilidades, recursos y acciones de su investigador, y luego avanza a través de escenarios narrativos que evolucionan según las decisiones, los éxitos y los fracasos. El juego admite juego en solitario o cooperativo para hasta cuatro jugadores, presenta una progresión tipo campaña a través de escenarios enlazados e incluye nuevos investigadores y un nuevo conjunto de cartas de jugador para construir mazos y ampliar el juego.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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Todas las estadísticas en Ludoya- 73
- Partidas registradas
- 33
- Jugadores
- 1h 40m
- Partida media
- 45
- En colecciones
- 4
- En listas de deseos
9,8/10
de 3 reseñas en Ludoya
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que luchar contra un enemigo antes de poder moverme o jugar una carta?
No, pero si estás enfrentado a uno o más enemigos preparados, cualquier acción que no sea Luchar, Evadir, Negociar o Renunciar hace que cada enemigo enfrentado realice un ataque de oportunidad. El ataque ocurre después de que pagues los costes de la acción, pero antes de que se resuelvan sus efectos (págs. 11 y 38).
¿Cuánto daño inflige una acción de Luchar exitosa?
Una acción de Lucha exitosa normal inflige solo 1 de daño; las armas y otros efectos pueden aumentar esta cantidad. Si la prueba falla, no se inflige daño, a menos que hayas atacado a un enemigo enfrentado con otro investigador, en cuyo caso el daño del ataque fallido se inflige a ese investigador en su lugar (p. 14).
Cuando comprometo una carta a una prueba de habilidad, ¿tengo que pagar por ella y cuántas cartas puede comprometer otro investigador?
No se paga ningún coste de recursos al comprometer una carta, y solo los iconos que coincidan con la habilidad puesta a prueba —o los iconos comodín— proporcionan bonificaciones. Cada investigador distinto en tu lugar puede comprometer como máximo una carta a la prueba (págs. 15, 33).
¿Un enemigo robado del mazo de encuentros se enfrenta a mí automáticamente?
Por lo general, sí: un enemigo aparece preparado y enfrentado al investigador que lo robó. Las excepciones incluyen a los enemigos con instrucciones de aparición y a los enemigos indolentes, que aparecen sin estar enfrentados (págs. 19, 33).
¿Puedo saltarme la fase de Mitos en la primera ronda?
Sí. Durante la primera ronda, omite la fase de Mitos y comienza con la fase de Investigación; las rondas posteriores siguen el orden normal de cuatro fases (pág. 11).
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