Broom Service

2015 · Fantasía

Broom Service

Los jugadores obtienen puntos al recolectar ingredientes, preparar pociones y entregarlas por un reino mágico durante siete rondas. En cada ronda, los jugadores eligen en secreto cuatro cartas de rol de su mano y luego las revelan y resuelven por turnos: cada rol ofrece una acción “valiente” más potente y una acción “cobarde” más débil, por lo que el momento y los faroles son importantes, ya que los jugadores pueden robar o bloquear acciones. Los recolectores consiguen ingredientes, las brujas viajan en escoba para llegar a los lugares de entrega, y las brujas o los druidas realizan entregas para ganar puntos de victoria. Las cartas de evento y un hada del clima añaden giros en cada ronda, y también se incluye una variante para dos jugadores.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
30–75 min
Edad
10+
Complejidad
2,4 / 5
6,2 en Ludoyadesde 38,50 €Colección de conjuntosMovimiento por áreasRecoger y entregar

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
224
Partidas registradas
346
Jugadores
1h 16m
Partida media
84
En colecciones
20
En listas de deseos

6,2/10

de 39 reseñas en Ludoya

  • Garfield7,0

    58 Funny card selection mechanism. But can also be frustrating if your card played 'brave' never makes it through... [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]I'm not feeling like a witch who's selling potions --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play a card, sell potions or collect lightning symbols --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Card selection mechanism --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok. Unclear borders for towers --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Brave/coward card --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good, no open questions --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala, have try ith with the amuletts? --> [/c]

  • Javier Jiménez Pérez7,7

    Tradumaquetado

  • Sup7,8

    Sleeved

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué significa “seguir” un rol jugado? ¿Qué tengo que hacer en mi turno?

Si el rol fue jugado, cada jugador siguiente en orden horario debe decir «¡siguiente!» si no tiene ese rol, o bien colocar su copia y elegir leer el texto valiente (esperar) o cobarde (resolver inmediatamente); después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, el último jugador valiente realiza la acción valiente. (páginas 3–4)

¿Cuál es la diferencia entre jugar un rol valiente y cobarde, y quién recibe realmente la acción valiente?

El texto cobarde se resuelve inmediatamente y no puede ser robado; el texto valiente se reclama (no se resuelve) y puede ser robado por jugadores valientes posteriores — el último jugador en declarar valiente para ese rol realiza la acción valiente después de que todos hayan tenido un turno. (páginas 3–4)

Si no tengo la carta de rol cuando me toca, ¿qué hago?

Simplemente dices «¡siguiente!» y el turno pasa al siguiente jugador; no haces nada en ese rol. (página 4)

Tengo un rol que ya se jugó antes en esta ronda — ¿aun así puedo usarlo?

Aun así debes jugar la carta (obligación de seguir), pero si ese mismo rol ya se había jugado antes en la ronda, la colocas sin realizar ninguna acción. (página 5)

¿Exactamente cómo entregan las pociones las brujas y los druidas? ¿Tengo que mover una ficha?

Una bruja debe mover un peón a un terreno adyacente que coincida y luego puede entregar una poción a una torre circular vacía de ese color (no puede entregar sin moverse), mientras que un druida no se mueve pero solo puede entregar si uno de tus peones ya está en el área correspondiente; los druidas valientes ganan +3 PV extra cuando realmente entregan. (página 7)

¿Qué son los roles “encantados” y cuestan puntos para jugarlos?

En partidas de 2 a 4 jugadores, se revelan los roles embrujados y cualquier jugador que coloque un rol embrujado (valiente o cobarde, haga o no la acción) pierde inmediatamente 3 puntos de victoria. (páginas 3, 5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.