Ginkgopolis

2012 · Construcción de ciudades

Ginkgopolis

Los jugadores desarrollan una eco-ciudad vertical construida en simbiosis con la naturaleza, colocando y apilando losetas de ciudad de colores que representan viviendas, recursos y generación de losetas. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cartas de construcción o urbanización para añadir losetas al borde de la ciudad o colocar losetas encima de las existentes, y luego pasan las cartas no usadas a la izquierda. Construir sobre losetas añade cartas de poder al tableau de un jugador, otorgándole habilidades permanentes y opciones que escalan. Los jugadores comienzan con un conjunto de cartas de personaje que proporcionan recursos iniciales y bonificaciones de acción, mientras intentan controlar el mayor número de edificios y optimizar el flujo de recursos y la colocación de losetas para conseguir puntos de victoria.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
13+
Complejidad
2,9 / 5
6,6 en Ludoyadesde 41,04 €Ciencia ficciónConstrucción de territoriosJuego en solitario / SolitarioBonificaciones de fin de partidaTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
315
Partidas registradas
342
Jugadores
1h 9m
Partida media
81
En colecciones
23
En listas de deseos

6,6/10

de 42 reseñas en Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo descartar una carta en mi turno para robar una nueva en lugar de jugarla?

Debes elegir una carta para jugar en cada turno; no puedes descartar una sola carta para robar otra. Dos veces por partida puedes gastar una ficha de Nueva mano para descartar toda tu mano de 4 cartas y robar 4 nuevas (anuncia «Voy a conseguir una nueva mano»); las fichas de Nueva mano que no hayas gastado valen 2 puntos cada una al final de la partida (p. 3).

Cuando juego una carta de Urbanización con una loseta, ¿siempre pongo mi recurso sobre ella y cómo muevo el marcador de Urbanización?

Reemplaza la ficha de Urbanización correspondiente por tu loseta, coloca uno de tus recursos y un peón de Obra en ella, y luego mueve esa ficha de Urbanización a un espacio vacío del perímetro adyacente ortogonalmente; si no hay ningún espacio adyacente vacío, puedes colocarla en otro lugar respetando el orden alfabético (puedes mover otras fichas para conseguirlo). También “utilizas” los edificios adyacentes ortogonalmente para obtener sus objetos (p. 4).

Si construyo sobre el edificio de otra persona, ¿quién se lleva los recursos que había en él?

Cuando construyes una planta, devuelves los recursos de ese edificio a su propietario (los coloca detrás de su pantalla) y, si el propietario es otro jugador, obtiene 1 punto de éxito por cada recurso devuelto; no obtienes puntos de éxito por construir sobre tu propio edificio (p. 4).

¿Tengo que pagar algo extra al colocar una loseta de un color diferente o con un número menor que la que cubro?

Sí: si el número de la nueva loseta es menor, pagas la diferencia en puntos de éxito, y si el color es diferente, debes descartar un recurso al suministro general; si no puedes pagar los elementos necesarios para colocar la loseta, recuperas la loseta y resuelves la carta como si se hubiera jugado sola (págs. 4–5).

Después de que todos resuelvan sus acciones, ¿de quién tomo las cartas que no usaron y cuándo robamos cartas?

Después de resolver las acciones, cada jugador toma las 3 cartas no utilizadas de su vecino de la derecha (incluida la carta de Primer jugador, si está presente); luego, empezando por el nuevo primer jugador y continuando en orden, cada jugador roba del mazo hasta volver a tener una mano de 4 cartas (p. 5).

¿Cómo se otorgan exactamente los puntos de distrito y cuáles son los desempates?

En cada distrito, el jugador con más recursos obtiene tantos puntos como el número total de recursos del distrito, y el segundo obtiene tantos puntos como el número de recursos de su color; los empates se resuelven según el edificio más alto y, después, según el número de edificio más alto. Si todos los recursos pertenecen a un solo jugador, este recibe los puntos del primer y del segundo puesto (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.