
2005 · Construcción de ciudades
Gloria a Roma
Los jugadores actúan como patricios que reconstruyen Roma después de un incendio devastador, rindiendo cuentas al emperador y financiando proyectos de reconstrucción. El juego usa cartas que cumplen múltiples funciones: edificios, clientes, materias primas o recursos, obligando a los jugadores a decidir cómo usar cada carta. La partida gira en torno a una mecánica de selección de roles impulsada por cartas: el jugador activo lidera un rol y los demás pueden seguir descartando cartas coincidentes al montón común o “pensar” para robar en su lugar. Gran parte del juego ocurre desde el montón de descarte, creando un control táctico sobre la disponibilidad de las cartas. La puntuación proviene de completar edificios y acumular recursos, con bonificaciones por una reserva variada; el final de la partida se activa por las acciones de los jugadores y las condiciones del estado de juego.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 342
- Partidas registradas
- 202
- Jugadores
- 1h 17m
- Partida media
- 77
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
6,7/10
de 43 reseñas en Ludoya
Balleflass8,0 Made my own print&play version of the Micro Edition. Will update this as soon as I've tried it.
Mestremuten4,0 Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si lidero un Rol, ¿pueden seguirme varios jugadores y todos obtienen acciones?
Sí: después de que tú lideres, cada jugador en sentido horario puede seguirte o Pensar; tú (el Líder) realizas una acción por liderar más una extra por cada Cliente de ese Rol, y cada seguidor obtiene una acción más extras por sus Clientes (los jugadores que Pensaron también obtienen acciones por sus Clientes). (p.4)
¿Qué ocurre exactamente cuando un jugador «Piensa»? ¿Puede reponer parcialmente su mano o robar únicamente un Jota?
Cuando Piensas, eliges inmediatamente una opción de Pensador: toma un Jack (si está disponible), o roba hasta alcanzar el tamaño de reposición de tu mano (normalmente cinco); debes robar hasta tener la mano completa y no puedes reponerla parcialmente; o roba una carta adicional si ya tienes el tamaño de reposición o más; si el Líder Piensa, el turno termina y los demás no siguen. (p. 4)
¿Puedo colocar una Fundación de mi mano en cualquier Sitio, incluido Fuera de la Ciudad, y puedo iniciar una Fundación con el mismo nombre que otro jugador?
Puedes colocar una Fundación de tu mano sobre un Sitio coincidente realizando una acción de Arquitecto o Artesano, pero no si no queda ningún Sitio coincidente o si ya tienes esa Fundación/Estructura en juego; sin embargo, puedes colocar una Fundación con el mismo nombre que la de un oponente, y los Sitios Fuera de la Ciudad requieren dos acciones consecutivas de Arquitecto/Artesano en el mismo turno, a menos que tengas un Cliente coincidente. (p. 6)
¿Cuándo se completa una Estructura y quién obtiene la Influencia y su Función?
Una Estructura se completa cuando tiene sus cimientos, emplazamiento y el número requerido de cartas de Materiales (según su Valor); al completarla, tomas inmediatamente el Emplazamiento (obtienes la Influencia indicada) y obtienes la Función de la Estructura, y puedes beneficiarte de ambas en ese mismo turno. (p. 7)
¿Cómo funcionan la acción de Comerciante y la Bóveda? ¿Las cartas de la Bóveda son públicas y cómo se otorgan las bonificaciones de Comerciante?
Una acción de Comerciante mueve un Material de tu Reserva, boca abajo, a tu Bóveda (que está limitada por tu Influencia actual); el número de cartas en tu Bóveda es público y la identidad de una carta solo se revela en el turno en que la colocas (después queda oculta); al final de la partida, los valores de las cartas de la Bóveda cuentan como Puntos de Victoria y se otorga una Bonificación de Comerciante de 3 puntos por cada Material al jugador que tenga más de ese Material en su Bóveda (los empates anulan la bonificación). (p. 8)
¿Qué termina inmediatamente la partida y cómo se calculan los puntos finales?
El juego termina inmediatamente si se agota el mazo de robo, se agotan los Sitios que no están Fuera de la Ciudad, se completa una Catacumba, se cumple una condición de victoria del Foro o los jugadores se rinden; la puntuación es de 1 PV por cada Influencia + el Valor combinado de las cartas de la Bóveda + 3 PV por cada bonificación de Mercader + cualquier PV otorgado por las Estructuras; gana quien tenga el total más alto (en caso de empate: quien tenga más cartas en la mano). (Final de la partida y puntuación, p. 9; ejemplo de puntuación de la Muralla, p. 16)
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