Deus

2014 · Mitología

Deus

Los jugadores desarrollan civilizaciones individuales en un tablero modular compartido construyendo edificios y haciendo ofrendas a los dioses. En su turno, un jugador coloca una carta de edificio en el tablero y en su propio tableau, o bien descarta una o más cartas para invocar la acción de un dios; las cartas vienen en seis colores que representan militar, producción, comercio, puntuación, templos y efectos variados. Las cartas construidas se apilan por color en el tableau y sus poderes se activan de abajo arriba, creando una máquina de efectos repetidos. La partida termina cuando todas las aldeas bárbaras están rodeadas y atacadas o cuando todos los templos están construidos; gana quien tenga más puntos.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60–90 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
6,4 en Ludoyadesde 34,92 €CivilizaciónGestión de la manoMayoría/Influencia de áreaMovimiento en cuadrícula

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
274
Partidas registradas
285
Jugadores
1h 14m
Partida media
97
En colecciones
13
En listas de deseos

6,4/10

de 44 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad8,0
  • Vesper7,5

    NeedsToBePlayed

  • halbert825,0

    Essen '14 Joc de desenvolupament en un mapa que es guanya per PV. Es tracta de construir ciutats composades per diferents tipus d'edificis en zones. Aquests edificis es construeixen mitjançant una mà de 5 cartes, que et marquen el que pots construir i el que no. A més, hi ha una serie de punts al taulell que s'obtenen quan s'ha rodejat per complet una zona (al estil Samurai) i uns edificis (temples) que et donen punts en funció de uns objectius (no pots construir dos fins que no en tinguis un de cada tipus, tres fins dos de cada tipus etc...). Molt simple (poques opcions) i limitat al que et surti a la mà. És un conjunt de mecàniques sense gaire rel·lació. Em recorda a diferents jocs: al Romolo o Remo? (per els diferents tipus d'edificis i que a és estiguin limitats), al Terra Mystica (per el desenvolupament en el mapa, tot i que aquí es pot construir més d'un edifici per zona), al Ginkgopolis (per la construcció mitjançant cartes, tot i que aquí no es fa un draft) i al Samurai (per com s'obtenen els punts de vitoria dels poblats barbars).

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que tener una pieza de madera en mi tablero de jugador para jugar una carta de edificio?

Sí — para construir un edificio estándar debes tener al menos una pieza de madera del tipo de ese edificio en tu tablero de jugador; si no la tienes, no puedes jugar la carta (p.4).

¿Puedo construir en una región que tiene una aldea bárbara?

No: no puedes construir un edificio en una región ocupada por una aldea bárbara (aunque ya no queden PV en esa aldea); una vez que una aldea ha sido atacada con éxito, deja de considerarse una aldea bárbara a efectos de las cartas (p. 4–5).

¿Cómo funcionan los templos? ¿Siempre coloco un templo de madera en el mapa cuando juego una carta de Templo?

Las cartas de Templo se colocan en la columna de templos de tu tablero de jugador, y los templos posteriores requieren un número de cartas de colores para construirse (p. ej., el 2.º templo necesita 1 carta de cada color); pagas el coste del templo (1 de cada recurso, o 4 de Oro por recurso) y colocas un templo de madera en una de tus regiones (no en una región vacía), pero si se han agotado los templos disponibles, aún puedes jugar la carta de Templo y simplemente no colocas ningún templo de madera (p. 5).

¿Quién obtiene los PV cuando se ataca una aldea bárbara y cómo se determina quién es el atacante?

Cuando todas las regiones adyacentes están ocupadas y hay al menos un ejército, el jugador con más ejércitos en las regiones adyacentes ataca y gana los PV de la aldea; los empates se resuelven según quién haya construido más edificios en esas regiones y, si el empate persiste, los jugadores empatados comparten los PV (redondeando hacia abajo) (p. 5).

¿Qué pasa cuando hago una ofrenda? ¿Cuántas cartas robo y hay límites de cartas en la mano?

Debes descartar al menos una carta, invocar al dios que aparece en la carta superior del montón de descartes y aplicar su poder; después, roba cartas del mazo hasta volver a tener 5 en tu mano (Minerva concede robos adicionales por cada carta descartada); nunca puedes tener más de 10 cartas en tu mano (p. 6).

¿Puedo pagar los costes de construcción con oro en lugar de los recursos indicados?

Sí: al pagar un coste de construcción, cada recurso puede sustituirse por 4 de Oro (esta sustitución solo se aplica al pago de costes de construcción) (p. 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.