
2020 · Exploración
Etherfields
Los jugadores cooperan para explorar paisajes oníricos surrealistas y reconstruir los recuerdos de un grupo de Dreamers. El juego combina exploración, escaramuzas tácticas y puzles estilo escape room que requieren detectar pistas visuales y conectar fragmentos dispersos de información. La campaña va introduciendo poco a poco nuevas reglas y mecánicas, ampliando las opciones y cambiando cómo interactúan los sistemas anteriores. Se personalizan y evolucionan varios mazos con el tiempo, lo que afecta tanto a las capacidades de los jugadores como a los elementos del mundo del juego. Las sesiones ponen el foco en el descubrimiento narrativo y la resolución de puzles, junto con la gestión de recursos y la toma de decisiones tácticas, mientras los jugadores van encajando identidad y propósito dentro del sueño compartido.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 90–180 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 507
- Partidas registradas
- 108
- Jugadores
- 2h 10m
- Partida media
- 92
- En colecciones
- 19
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,5/10
de 30 reseñas en Ludoya
Jan Solo9,6 Dungeon Crawler o Dream Crawler muy original. Excelente gestión de mano, originalidad y producción. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/c1hAwLvZ8-Y
It's not a bad game but: - I didn't like the story. I get it that it has to feel dreamy. But I could not connect with any character and I found the story boring. Wishing for the game campaign to end soon. If it wasn't for my friends, I would have abandoned it at the 5th game at most. - It's too grindy. A lot of busy work for the sake of it that doesn't bring any kind of joy or challenge. We skipped a lot of it. Other awaken realm games are much better designed.
A3
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo jugar cartas de Influencia o usar acciones de cartas durante la fase de Ensueño (enemigo)?
No; normalmente solo puedes jugar cartas de Influencia durante la Fase de Soñadores. La Fase del Paisaje Onírico impide las acciones de los Soñadores, a menos que una carta lo permita específicamente. Las cartas con el icono RÁPIDO (→) son una excepción y pueden jugarse en cualquier momento, incluso durante la Fase del Paisaje Onírico (págs. 8 y 9).
¿Cómo pago los costes de Intención? ¿Puedo mezclar Intenciones de distintos colores o conservar la Intención sobrante de una carta?
Cuando descartas una carta de Influencia o de Objeto para obtener Intención, debes elegir un solo color que proporcione, y cualquier Intención sobrante se pierde; no puedes dividir una carta para pagar varios colores ni conservar la Intención sobrante para otras acciones, y una carta descartada para obtener Intención no puede usarse para su acción impresa (pág. 9).
¿Las paredes y los espacios bloqueados impiden el movimiento y seleccionar objetivos? ¿Puedo moverme en diagonal alrededor de ellos?
No se puede atravesar ni medir el alcance a través de paredes y espacios bloqueados, así que debes rodearlos (el movimiento es ortogonal únicamente; no se permiten movimientos diagonales salvo que una carta indique lo contrario); algunos bordes de pared parcial pueden estar abiertos, pero los huecos entre losetas no desactivan una pared (págs. 6–7, 11).
Si mi mazo de Influencia se acaba mientras robo cartas, ¿lo barajo de nuevo normalmente o hay alguna penalización?
Si debes robar y el mazo está vacío, barajas de nuevo tu pila de descartes para formar un mazo nuevo, pero sufres la penalización por barajar de nuevo: 1 de Angustia O sellar 3 cartas; barajar de nuevo voluntariamente cuando el mazo aún tenía cartas no causa ninguna penalización (pág. 8).
¿Cómo funcionan las Máscaras? ¿Puedo llevar más de una o usar sus habilidades cuando quiera?
Cada Soñador puede tener varias Máscaras, pero solo puede llevar una Máscara Activa a la vez; la habilidad del reverso de la Máscara Activa puede usarse en cualquier momento y, si es «Una vez por turno», puedes colocarla encima de tu mazo como recordatorio y retirarla en el siguiente paso de Robar (pág. 13).
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