Kinfire Chronicles: Night's Fall

2023 · Fantasía

Kinfire Chronicles: Night's Fall

Los jugadores forman un equipo cooperativo de seis Buscadores únicos que defienden la ciudad de Din’Lux y se aventuran en las Noches Sin Estrellas contra la Oscuridad que se extiende. La jugabilidad alterna entre aventuras, batallas tácticas en un mapa físico y exploración de la ciudad. Durante las aventuras, los jugadores resuelven objetivos volteando cartas de sus mazos personales; en las batallas, el orden de turno sale de fichas sacadas de una bolsa del destino, mientras los jugadores juegan cartas de acción en sus turnos y cartas de apoyo en los turnos de sus aliados para modificar el daño, el movimiento o los robos de cartas. La exploración permite a los jugadores interactuar con PNJ, comprar objetos y mejorar sus mazos entre misiones. Las elecciones y decisiones morales tomadas durante las misiones afectan las recompensas y las opciones futuras, y los fallos influyen en escenarios posteriores en lugar de poner fin a la campaña de inmediato.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
7,7 en Ludoyadesde 149,95 €AventuraMovimiento por áreasJuego cooperativoPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
217
Partidas registradas
39
Jugadores
1h 24m
Partida media
34
En colecciones
38
En listas de deseos
2
En preventa

7,7/10

de 13 reseñas en Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

    Lo ha jugado 3 veces

  • Sònia Martí9,0

    El lore, el arte y la producción están muy bien. La experiencia ha sido muy buena. Quizá hay cosas que nos deja a la suerte como el turno de juego, es decir, puede que no tengas la oportunidad de darle golpes al malvado porque no salen fichas de personaje o puedes tardar porque salen las del boss o las fichas del otro. ¡Y sobre todo... jugar a 2! A veces, también puede resultar lioso dónde van las cartas de mercado. Pero, en general, nosotros que hemos jugado a pocos juegos de este tipo, nos lo hemos pasado muy bien y repetiríamos.

    Sin partidas registradas

  • Rendan Laveriz7,0

    Misión 1 Mision 2 Mision 16 Mision 3 Mision 17 Mision 4 Mision 5 Mision 6 Mision 7 Mision 8 Misión 9 Mision 10 Mision 18 Mision 19 Mision 11 Mision 21 Mision 12 Mision 13 Mision 14 Mision 15

    Lo ha jugado 21 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando tengo que hacer una prueba de habilidad, ¿cómo doy la vuelta a las cartas y qué hacen las cartas blancas/del vacío?

Voltea el número de cartas superiores que pida la prueba, míralas y luego descártalas; usa la barra de colores de tu hoja de Buscador para ver qué colores son más probables. Las cartas blancas son comodines y pueden contar como rojas/verdes/azules según sea necesario, mientras que las cartas de vacío (sin color) no tienen color. (Reglamento 3: Aventuras, p. 5)

¿Qué pasa cuando obtengo una carta de Agotado? ¿Alguna vez me perjudica?

Coloca las cartas Agotadas en tu pila de descartes; son prácticamente inútiles en combate y permanecen en tu mazo hasta que duermas en una posada. Cuando descartes tu mano, sufre 1 de daño por cada carta Agotada que descartes. (Reglamento 3: Aventuras, p. 6)

¿Puedo quedarme con 0 de salud mientras estoy de aventura (y morir)?

No: no puedes quedarte con 0 de salud mientras aventuras; si un daño inevitable fuera a reducirte a 0, en su lugar te quedas con 1 de salud. (Reglamento 3: Aventuras, p. 6)

¿Cómo preparo y uso la bolsa del Destino y las fichas de Buscador?

Mete en la bolsa las dos fichas de corazón, las dos fichas de remolino y las fichas numeradas del 1 al 12; después, añade 12 fichas de Buscador, repartidas a partes iguales entre los Buscadores que estén jugando (por ejemplo, 4 fichas por cada uno si juegan 3 Buscadores). Guarda las fichas de Buscador que no uses en sus cajas. (Manual de reglas 1: Primeros pasos, págs. 8–9)

¿Cuándo repongo mi mano y cargo/uso mi linterna, y qué pasa si me quedo sin cartas?

Cada vez que descartes tu mano, roba una mano nueva y carga tu linterna (dale la vuelta para mostrar el lado cargado), y una linterna cargada puede usarse como una carta de acción; la reposición también ocurre antes de las acciones adicionales otorgadas por las cartas. Si tu mazo está vacío al robar, baraja tu pila de descartes para formar un mazo nuevo; solo si tanto el mazo como la pila de descartes están vacíos no puedes robar. (Reglamento 2: Combate, págs. 12–13)

¿Qué límites se aplican al personalizar mi mazo de Buscador en la ciudad (tamaño del mazo, kinfire, cartas instantáneas)?

Tu mazo de Buscador debe tener 18 cartas (9 acciones más sus 9 mejoras vinculadas), debe cumplir con los recuentos de colores de tu hoja de Buscador, y las cartas de Buscador únicas están restringidas a ese Buscador. Puedes añadir cartas con coste de kinfire solo hasta el número de fichas de kinfire que tengas, y tu mazo no puede contener más de tres cartas de acción instantánea. (Reglamento 4: Exploración de la ciudad, págs. 4–5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit completo de juego
  • Kingsfire
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.