
2019 · Fantasía
Skull Tales: Full Sail!
Los jugadores asumen los roles de piratas caribeños en busca de tesoros y fama a lo largo de una campaña de capítulos interconectados. La partida alterna entre tres fases distintas —Aventura, Viaje y Puerto—, cada una con sus propias mecánicas: explorar islas, cuevas y ruinas para saquear artefactos durante la Aventura; gestionar el barco y la tripulación mientras navegas, abordas navíos y te enfrentas a amenazas marinas durante el Viaje; y descansar, comerciar con el botín, reclutar aliados y seguir pistas en la ciudad durante el Puerto. El juego combina una narrativa guiada por escenarios y elementos de RPG, con decisiones que influyen en los resultados y múltiples finales posibles a lo largo de partidas repetidas.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 60–150 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 305
- Partidas registradas
- 82
- Jugadores
- 1h 46m
- Partida media
- 92
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
8,3/10
de 25 reseñas en Ludoya
Xisco8,4 El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo atravesar el espacio de un enemigo o terminar mi movimiento junto a él sin estar enzarzado?
No puedes moverte libremente a través de un enemigo ni ignorar la adyacencia: al quedar adyacente se produce un Enfrentamiento y permaneces Enfrentado hasta que uses la acción Desengancharse o lo rompas de alguna otra forma; las reglas de movimiento y de adyacencia/enfrentamiento se explican en la Guía de Aventuras, pág. 16, y los efectos del estado Enfrentado sobre el movimiento aparecen en la Guía de Aventuras, pág. 31.
¿Cómo funcionan la línea de visión y la cobertura para los ataques a distancia? ¿Los tejados y las alturas bloquean los disparos?
La línea de visión y el alcance de los ataques a distancia tienen en cuenta las alturas, los tejados y los obstáculos: necesitas una línea de visión y un alcance despejados, tal como se definen en las reglas de combate a distancia y de línea de visión; los tejados y las alturas pueden bloquear o modificar los disparos según las reglas de altura y línea de visión de la Guía de aventuras, págs. 19–21 (y los detalles sobre las alturas en la pág. 21).
¿Qué es una tirada enfrentada (tirada opuesta) y cómo se resuelven las tiradas opuestas en combate?
Una tirada enfrentada (opuesta) es cuando dos partes tiran entre sí y comparan los resultados; cada una aplica modificadores, críticos, límites y puntos de destino con normalidad, y el total más alto gana el enfrentamiento; consulta la Guía de Aventuras, págs. 8–9, para ver el procedimiento completo y un ejemplo.
¿Cómo eligen objetivo los enemigos y qué pasa si no tengo suficientes miniaturas cuando aparecen?
El comportamiento y la selección de objetivos de los enemigos siguen las prioridades de aparición/colocación y los resultados de las tiradas de comportamiento; si te faltan miniaturas, sigue las reglas de prioridad de colocación y utiliza el procedimiento de ejemplo para miniaturas insuficientes de la Guía de Aventuras, págs. 27–28 (comportamientos especiales de los enemigos en la pág. 29).
¿Qué ocurre exactamente cuando un pirata queda fuera de combate, herido o inconsciente? ¿Puede actuar o ser transportado?
Los personajes noqueados/inconscientes o heridos no pueden actuar y sufren las limitaciones específicas de su estado (movimiento, acciones, reanimación), y deben ser reanimados mediante la acción Reanimar u otras reglas; consulta las reglas de Reanimar/acciones en la Guía de Aventuras, pág. 25, y los detalles de los estados Noqueado/Inconsciente/Herido en la Guía de Aventuras, págs. 30–31.
¿Cuándo termina una aventura y cómo sé si hemos tenido éxito o hemos fracasado?
Las condiciones de finalización de la aventura, los desencadenantes de victoria/fracaso y las consecuencias de repetir o terminar una misión se definen en las reglas de finalización de la aventura; consulta la Guía de aventuras, pág. 34, para conocer las condiciones exactas de finalización y los resultados de éxito/fracaso.
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