Grimcoven

2025 · Combate

Grimcoven

Los jugadores asumen el papel de cazadores unidos por un aquelarre y se enfrentan a combates contra jefes independientes en un oscuro entorno victoriano. Cada cazador tiene su propio árbol de desarrollo y crea combos mediante la asignación de dados: moverse por arenas modulares, recoger lament, potenciar la armadura, forjar balas mágicas y ejecutar ataques de gran impacto contra un jefe. Las partidas duran aproximadamente 2–3 horas y combinan distintas arenas, jefes, élites y escenarios para ofrecer desafíos tácticos variados. La cooperación y el posicionamiento importan mientras los jugadores equilibran el crecimiento con el riesgo: acumular lament fortalece las habilidades, pero también corre el riesgo de transformar a un cazador en uno de los cazados.

Jugadores
1–5 mejor con 1
Duración
90–270 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
8,2 en Ludoyadesde 77,38 €FantasíaMiniaturasJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
25
Partidas registradas
23
Jugadores
3h 20m
Partida media
15
En colecciones
5
En listas de deseos
11
En preventa

8,2/10

de 3 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I get more than two actions on my turn?

Each turn is exactly 2 Actions, but you may take multiple turns in the Hunters Phase while you still have available dice and/or Actions. Once you Pass, discard your remaining Active dice and take no more turns that phase (Rulebook, p. 11).

Do I pick up Lament or Treasure if I just move through its space?

No—you may pick up Lament or Treasure only if you end the Action on that space. If you end an Action there with a Status token, you must take it (Rulebook, pp. 12, 23).

Can I Cleanse Hunger, or only Status tokens?

Cleanse discards Status tokens, but Hunger is not a Status and cannot be discarded with Cleanse. During the Lament Phase, you may spend 1 Lament to discard 1 Hunger (Rulebook, pp. 21–22).

Can my Defense token block an Enemy’s Status effect too?

No. Defense tokens reduce incoming damage, but they cannot block Statuses; resolve the Status effect even if you blocked the damage (Rulebook, p. 14).

If an effect says “Move 3,” do I have to move all three spaces?

For a Hunter’s voluntary movement, you may move fewer spaces; forced movement must go as far as possible. Enemies usually stop once they reach the closest Hunter, even if their movement allowance has not been used up (FAQ, p. 1).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.