
2017 · Civilización
Santa Maria
Los jugadores establecen y desarrollan una colonia en un eurogame de peso medio centrado en la construcción de motores y la selección de dados. Las losetas de construcción de poliminós se colocan en un tablero de colonia personal, y los dados (trabajadores migrantes) activan filas o columnas enteras de edificios; los edificios activados desencadenan la producción y sus efectos en un orden estricto, y el dado activador bloquea entonces el último espacio activado. El orden de colocación y activación es fundamental para la planificación. A lo largo de tres rondas, los jugadores producen recursos, establecen rutas comerciales, envían conquistadores y expanden su influencia religiosa para reclutar especialistas que se convierten en eruditos, misioneros u obispos, cada uno con beneficios diferentes. Los edificios, especialistas y bonificaciones de final de partida variables hacen que cada sesión sea distinta, con una interacción directa mínima y poca aleatoriedad.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 45–90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 242
- Partidas registradas
- 251
- Jugadores
- 1h 28m
- Partida media
- 80
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
7,4/10
de 52 reseñas en Ludoya
Garfield2,0 Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]
Sin partidas registradas
- Base -
Primeras impresiones · 1 partida
Great game that combines dice placement, combos, resource management,.. awesome and unknown Eurogame, one of the best of 2017.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que usar el valor exacto del dado para activar una fila/columna, o puedo cambiar el dado primero?
Puedes pagar 1 moneda por cada punto para aumentar o disminuir el valor del dado elegido (sin vuelta al otro lado) y luego activar la columna correspondiente (dado blanco) o la fila correspondiente (dado azul); los edificios se activan en orden y el dado se coloca en el último edificio vacío (páginas 3, 5).
Si un edificio ya tiene monedas encima (o un dado), ¿se activa cuando uso una acción de fila/columna o de edificio único?
No — solo se activan los edificios vacíos; los edificios cubiertos con un dado o monedas se omiten (página 5).
¿Puedo tener más de tres de un mismo recurso en el almacén, o pierdo los extras?
Tu almacén nunca puede contener más de 3 recursos idénticos; cualquier recurso sobrante se convierte en monedas al precio de venta (1 moneda por un recurso básico, 2 monedas por un recurso avanzado) (página 4).
Cuando pongo un monje en un espacio común, ¿siempre tengo que pagarles a los demás jugadores 2 monedas?
Si eres el primero en colocar un monje en ese espacio específico, es gratis; de lo contrario, debes pagar 2 monedas a cada jugador que ya tenga un monje en ese espacio (y no puedes colocar un monje donde ya tengas uno) (página 5).
Si me retiro, ¿todavía puedo usar acciones gratuitas en ese turno, y puedo usar un dado azul que acabo de desbloquear?
Puedes usar acciones gratuitas (y habilidades de erudito) en el turno en que te retiras, pero cualquier dado azul que desbloquees durante el año (por ejemplo, al pasar símbolos de monje) no podrá usarse hasta el año siguiente (páginas 5–6).
¿Cómo se rellenan las losetas de envío y cuándo obtengo su ingreso/puntos?
Cuando coges una loseta de envío de un muelle, pagas su coste inmediatamente, la colocas boca abajo en tu puerto y robas una de reemplazo del mazo para reponer ese muelle; las losetas de envío dan ingresos cuando te jubilas (aplicados de arriba a abajo) y sus puntos impresos se puntúan al final de la partida (páginas 4, 6).
Gratis, en web, Android e iOS
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