Santa Maria

2017 · Civilización

Santa Maria

Los jugadores establecen y desarrollan una colonia en un eurogame de peso medio centrado en la construcción de motores y la selección de dados. Las losetas de construcción de poliminós se colocan en un tablero de colonia personal, y los dados (trabajadores migrantes) activan filas o columnas enteras de edificios; los edificios activados desencadenan la producción y sus efectos en un orden estricto, y el dado activador bloquea entonces el último espacio activado. El orden de colocación y activación es fundamental para la planificación. A lo largo de tres rondas, los jugadores producen recursos, establecen rutas comerciales, envían conquistadores y expanden su influencia religiosa para reclutar especialistas que se convierten en eruditos, misioneros u obispos, cada uno con beneficios diferentes. Los edificios, especialistas y bonificaciones de final de partida variables hacen que cada sesión sea distinta, con una interacción directa mínima y poca aleatoriedad.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–90 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
7,2 en Ludoyadesde 34,15 €AgriculturaLanzamiento de dadosPoderes variables de los jugadoresConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
231
Partidas registradas
245
Jugadores
1h 28m
Partida media
79
En colecciones
7
En listas de deseos

7,2/10

de 50 reseñas en Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que usar el valor exacto del dado para activar una fila/columna, o puedo cambiar el dado primero?

Puedes pagar 1 moneda por cada punto para aumentar o disminuir el valor del dado elegido (sin vuelta al otro lado) y luego activar la columna correspondiente (dado blanco) o la fila correspondiente (dado azul); los edificios se activan en orden y el dado se coloca en el último edificio vacío (páginas 3, 5).

Si un edificio ya tiene monedas encima (o un dado), ¿se activa cuando uso una acción de fila/columna o de edificio único?

No — solo se activan los edificios vacíos; los edificios cubiertos con un dado o monedas se omiten (página 5).

¿Puedo tener más de tres de un mismo recurso en el almacén, o pierdo los extras?

Tu almacén nunca puede contener más de 3 recursos idénticos; cualquier recurso sobrante se convierte en monedas al precio de venta (1 moneda por un recurso básico, 2 monedas por un recurso avanzado) (página 4).

Cuando pongo un monje en un espacio común, ¿siempre tengo que pagarles a los demás jugadores 2 monedas?

Si eres el primero en colocar un monje en ese espacio específico, es gratis; de lo contrario, debes pagar 2 monedas a cada jugador que ya tenga un monje en ese espacio (y no puedes colocar un monje donde ya tengas uno) (página 5).

Si me retiro, ¿todavía puedo usar acciones gratuitas en ese turno, y puedo usar un dado azul que acabo de desbloquear?

Puedes usar acciones gratuitas (y habilidades de erudito) en el turno en que te retiras, pero cualquier dado azul que desbloquees durante el año (por ejemplo, al pasar símbolos de monje) no podrá usarse hasta el año siguiente (páginas 5–6).

¿Cómo se rellenan las losetas de envío y cuándo obtengo su ingreso/puntos?

Cuando coges una loseta de envío de un muelle, pagas su coste inmediatamente, la colocas boca abajo en tu puerto y robas una de reemplazo del mazo para reponer ese muelle; las losetas de envío dan ingresos cuando te jubilas (aplicados de arriba a abajo) y sus puntos impresos se puntúan al final de la partida (páginas 4, 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.