Cubitos

2021 · Carreras

Cubitos

Los jugadores compiten como corredores en una Copa anual, avanzando una ficha por una pista modular mientras gestionan una reserva de dados que representa a su equipo de apoyo. En cada turno, los jugadores seleccionan y tiran dados, asignan los resultados para moverse, compran nuevos dados para mejorar su reserva y activan habilidades impresas en las caras de los dados. Un elemento de tienta la suerte recompensa las tiradas más arriesgadas, pero puede provocar un fracaso y la pérdida de progreso. Los jugadores equilibran el movimiento a corto plazo, las mejoras de dados y el uso táctico de habilidades para cruzar la meta y sumar puntos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,2 / 5
7 en Ludoyadesde 48,40 €DadosPuntos de movimientoCompra diferidaCarrera

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
540
Partidas registradas
608
Jugadores
55m 46s
Partida media
149
En colecciones
28
En listas de deseos

7,0/10

de 67 reseñas en Ludoya

  • setropo7,0

    Juego de Carreras sencillo que me recuerda a otros como el Automobiles o el Quest for El Dorado, por su componente "building". Muy fácil de aprender. Pueden salir combos que potencian la mecánica de push your luck, que lo hacen muy divertido.

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

  • Guillermo Rodríguez7,0

    2-4 Best 4

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo uso el efecto «Ahora» de un dado: inmediatamente al lanzarlo o más tarde durante la fase de Carrera?

Ahora las habilidades se usan inmediatamente después de colocar en tu Zona Activa el dado con ese símbolo; las habilidades de Correr solo pueden usarse durante la Fase de Carrera (consulta la pág. 9). Muchas aclaraciones de cartas también requieren explícitamente usar la habilidad Ahora en el momento en que se obtiene ese resultado en el dado (consulta la pág. 14).

Si me paso, ¿sigo pudiendo usar mis habilidades de Carrera o conservar dados en mi Zona Activa?

Cuando te pasas, debes mover todos los dados de tu Zona activa a tu Zona de descarte (por lo que no puedes usar habilidades de Carrera ese turno), puedes descartar opcionalmente dados de tu Zona de tirada y avanzas 1 espacio en el marcador de aficionados, obteniendo sus recompensas (consulta la pág. 10). Las notas de las cartas confirman que, si te pasas, no puedes resolver las habilidades de Carrera que estaban en los dados movidos a la zona de descarte (consulta las págs. 14 y 17).

¿Cuál es la diferencia entre seguir arriesgándome y pasar? ¿Y puedo elegir seguir arriesgándome incluso después de fallar?

Después de mover los dados acertados a tu Zona Activa, eliges si presionar (volver a tirar) o pasar (terminar tu Fase de Tirada); presionar te devuelve al paso de Tirada y puede hacer que te arriesgues a pasarte si tienes 3 dados o más en la Zona Activa o ya te has arriesgado a pasarte (consulta la pág. 10). Pasar cambia tu ficha de fase a Correr y espera a que todos los jugadores terminen de tirar (consulta la pág. 10).

¿Cuándo compro dados y dónde van los dados comprados?

Las compras tienen lugar en la Fase de Carrera (paso 6); puedes gastar monedas y/o cubos para comprar hasta dos dados por ronda (deben ser de colores diferentes), y los dados comprados se colocan en tu Zona de Descarte (consulta la pág. 11). Ten en cuenta que las monedas solo se gastan durante esa ronda, mientras que las fichas de cubo persisten (consulta la pág. 11).

¿El dado del jugador inicial cuenta para la cantidad de dados que robo al sacar dados?

No: el dado de jugador inicial es un dado adicional que tira el jugador inicial y no cuenta para la cantidad de dados que robas (consulta la pág. 9 y el recordatorio de la pág. 11).

Si termino mi fase de Movimiento en un espacio de recompensa, pero empecé la ronda en ese mismo espacio, ¿recibo la recompensa?

No: solo obtienes una casilla de recompensa si terminas tu paso de Movimiento en esa casilla y no empezaste la ronda en ella; pasar por una casilla de recompensa tampoco da nada (consulta la pág. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.